The Fall Guy et le jeu vidéo qui nous a permis d’incarner un cascadeur que vous ne connaissez peut-être pas | Cinéma

Depuis les premières bandes-annonces, Le gars qui tombe à pic a suscité beaucoup de curiosité, grâce à un casting qui semble absolument partial. Pourtant, l’un des mérites du film réalisé par David Leitch est déjà sur le papier dans sa volonté de braquer les projecteurs sur une catégorie de travailleurs trop sous-estimée : les cascadeurs. Ces acrobates extraordinaires, bien qu’ils ne soient jamais montrés en face, ont pour objectif de donner vie à ces scènes d’action tant appréciées du grand public. Entre un saut par la fenêtre, une séance de conduite imprudente et un corps à corps, les cascadeurs (ou cascadeurs) démontrent chaque jour combien la magie du cinéma est souvent, en réalité, une grande illusion.

Le susmentionné David Leitch, ancien réalisateur d’Atomic Blonde, Deadpool 2 et Bullet Train, mais également célèbre pour son travail de cascadeur dans les années 90 et de doublure pour Brad Pitt, le sait bien. Des fragments de son passé qui l’ont amené non seulement à tourner des films d’action bien chorégraphiés, mais aussi à créer un véritable film hommage au monde des cascades. Film tiré de la série télévisée connue en Italie sous le nom de “Professione difficile” et diffusée sur la RAI dans les années 1980.

UNE VIE SANS RÉCOMPENSE

Mais qu’est-ce que ça fait de vivre comme un cascadeur ? Une question plus que légitime, mais trop dangereuse pour être explorée. Presque. Les jeux vidéo ont la capacité extraordinaire de nous faire vivre mille vies différentes, nous faisant endosser le rôle du héros ou de l’héroïne du moment. Avec cette fonctionnalité, il était évident que tôt ou tard quelqu’un créerait un titre conçu pour nous faire jouer le rôle d’un cascadeur. Et c’est ce qui s’est passé. En 2002, Infogrames publie « Stuntman », une œuvre développée par Reflection Interactive qui connaît immédiatement un succès modéré.

Stuntman nous met dans la peau d’un cascadeur de film d’action, spécialisé dans les séances de conduite extrêmes. Grâce au mode “Carrière”, le joueur se retrouve donc à découvrir six genres cinématographiques différents. Des films allant d’un film qui semble sorti de la filmographie de Guy Ritchie, jusqu’à une poursuite dans le désert à la manière d’Indiana Jones. Cependant, le but du titre n’est pas de gagner une course ou de vaincre ses adversaires. L’objectif du joueur est en effet de suivre les instructions du réalisateur pour créer la meilleure scène possible. Une réussite bonifiée à la fin de chaque niveau, avec la création d’un trailer qui mélange des séquences préenregistrées avec les meilleurs moments du jeu du joueur.

Vous aimez l’idée de pouvoir mener des actions aussi risquées, mais avez-vous toujours rêvé d’être réalisateur de votre propre film ? Parfait: le mode « Stunt Construction » vous permet de « meubler » votre propre arène et de donner vie à votre film d’action, vous mettant alors dans la peau du pauvre cascadeur qui se retrouvera obligé de surmonter tous les obstacles placés sur son long chemin vers le fin du tournage. Un ajout brillant, qui a diverti de nombreux joueurs à l’époque.

L’ADRÉNALINE DANS VOTRE POCHE

Bien que le titre phare soit Stuntman développé par Refelctions Interactive (une société rachetée plus tard par Ubisoft en 2006) Infogrames a décidé d’ouvrir rapidement un nouveau chapitre. Pas de suites, de prequels ou de spin-offs cette fois, mais plutôt une transposition du premier jeu pour le marché mobile. Le choix s’est évidemment porté sur Game Boy Advance et le projet a été confié aux gars de VD-dev, qui ont toujours été experts dans le travail sur les titres pour les plateformes Nintendo. Stuntman est sorti environ un an après son “grand frère”, se révélant une fois de plus une œuvre de qualité raisonnable.

La version Game Boy Advance a perdu la possibilité de créer votre propre ensemble, mais a conservé la structure de jeu sous-jacente du projet. Le secteur graphique n’a pas atteint les niveaux observés sur PlayStation 2, mais il était parmi les meilleurs de cette période sur la console portable de la société Kyoto. En bref: Stuntman a également connu un succès modéré dans cette nouvelle version, confirmant la validité de l’idée initiale. Une idée si intéressante qu’elle a également donné lieu à une véritable suite, arrivée sur le marché en 2007.

Le gars qui tombe à pic

UNE SUITE DÉFINIE

Avec le changement de nom d’Infogrames pour Atari et la vente d’une division spécifique de l’entreprise à THQ, Stunman : Ignition est né sous l’égide de Paradigm Entertainment et a été publié sur PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 et traduit une fois de plus en version mobile. Le jeu est une évolution de ce que nous avons vu dans le premier chapitre, avec six nouveaux films à tourner et où nous pouvons montrer nos extraordinaires compétences. Cette fois, c’est au tour des films catastrophes et des films de super-héros façon “2012”, agrémentés d’une parodie du Batman de Tim Burton. Des choix certainement en phase avec les films hollywoodiens de l’époque et qui ont contribué au succès de ce deuxième épisode.

Un succès toutefois uniquement en termes de critiques, étant donné que les chiffres de ventes n’ont pas pleinement satisfait THQ. En effet, le célèbre éditeur a décidé de mettre définitivement le mot « FIN » sur la franchise. Pour empirer les choses, Paradigm Entertainment a été fermé l’année suivant la sortie de Stuntman : Ignition, décrétant également la dissolution de l’équipe derrière la marque.. Des années plus tard, Stuntman est une série aujourd’hui tombée dans l’oubli, mais dont tous ceux qui ont eu l’occasion d’essayer se souviennent avec plaisir. Un souvenir que nous souhaitions partager avec vous, compte tenu de la sortie imminente d’un film comme Le gars qui tombe à pic. Un film qui célèbre, à sa manière, le travail de tous les cascadeurs.

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