Brindisi – le talon de Bacchus

DYSTOPIE

Exposition personnelle d’Art Génératif de TERENZIO AVANTAGGIATO (TRAGIX)

Du 20 au 28 mai 2024
Palazzo Granafei-Nervegna (Brindisi) – Salle d’exposition 2ème étage
Horaires : 10h00 – 18h00 (vernissage à partir de 17h00 le 20 mai)

DYSTOPIA est une exposition personnelle d’art génératif, une collection d’images dystopiques et surréalistes créées à l’aide de l’intelligence artificielle.

25 œuvres seront exposées, réalisées entre 2023 et début 2024, et des dizaines d’animations d’IA (vidéo+audio) défileront sur un moniteur de 55”. Une série de légendes accompagnant chaque œuvre aidera le visiteur à comprendre le processus de création d’images et les concepts de base derrière l’art génératif et l’utilisation d’outils et de modèles d’intelligence artificielle.

Les images sont créées à l’aide d’un processus appelé “txt2img” (du texte à l’image) qui permet de générer des images photoréalistes à partir de descriptions textuelles plus ou moins complexes, grâce à l’utilisation de modèles d’intelligence artificielle (IA) entraînés sur d’énormes quantités de données. (textes et images). L’IA est donc capable d’apprendre les relations entre le langage et les images, permettant ainsi de générer des images correspondant aux descriptions fournies.

Le processus commence par la création d’une « invite », qui est une description textuelle de ce que vous souhaitez voir dans l’image. L’invite peut être simple, complexe ou très complexe et peut inclure des détails tels que le sujet, le style, l’ambiance et la composition. L’IA est ensuite entraînée sur l’invite et sur un énorme ensemble de données d’images et de texte. Grâce à ces informations, l’IA est capable de générer une image qui correspond à la description fournie.

Notes sur l’auteur

Je suis né en 1969 à Brindisi et après avoir obtenu un diplôme d’expert en informatique, j’ai déménagé à Bologne où j’ai eu la chance de travailler chez SIMULMONDO, à l’époque la plus importante société italienne de logiciels de jeux.

Pour Simulmondo, j’ai contribué à la création de dizaines de jeux vidéo, en tant que programmeur, graphiste et storyboarder, dont 3 aventures graphiques de “Spider-Man” qui restent à ce jour les seuls jeux vidéo sous licence Marvel produits entièrement en Italie.

Depuis les années 2000, je travaille comme graphiste/web designer et programmeur, ainsi que créatif pour la création d’affiches et de matériel publicitaire pour des événements, et en 2018 j’ai créé un jeu vidéo appelé “Cuberace” publié sur Steam.

Fin 2021, je me suis rapproché de l’IA, en commençant à utiliser l’un des tout premiers outils d’art génératif appelé “VQGAN-Clip”. En juin 2022 je suis ensuite passé à “Disco Diffusion” un outil plus complexe et avancé qui permettait également de générer des animations IA, et enfin à l’automne de la même année j’ai commencé à utiliser “Stable Diffusion” (1.5/2.1 /SDXL) que j’utilise toujours pour la création de mes œuvres.

En juin 2023, au Caffè Letterario du Palazzo Nervegna (BR), j’ai exposé ma première collection d’IA, intitulée « After Life Still Life », composée de 32 œuvres créées avec Disco Diffusion en 2022. La toute première exposition à Brindisi d’art génératif .

Profil Instagram (Tragix) : https://www.instagram.com/tragix.ai/

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