à pleine puissance avec M. Bison et les chasseurs SNK

Il ne fait aucun doute que Street Fighter 6 a bouleversé la scène des jeux de combat, devenant l’un des produits les plus importants l’année de sa sortie. Un netcode très solide, un roster charismatique et des mécaniques extrêmement multiformes, mais immédiates et amusantes nous ont définitivement convaincus (nous vous en parlions dans la revue de Street Fighter 6).

Malgré un déclin physiologique dû à la sortie de Tekken 8 début 2024, l’arrivée d’Akuma et un premier patch d’équilibrage conséquent ont relancé le chef d’oeuvre de Capcom lui permettant d’enregistrer près de 100 mille utilisateurs connectés simultanément sur Steam. Atteindre des chiffres similaires un an après sa sortie serait une réussite remarquable pour n’importe quel titre, mais c’est une réussite encore plus importante pour un jeu de combat. Capcom n’a donc pu que profiter de cette tendance positive et a annoncé l’arrivée de nouveaux combattants au sein du roster, à commencer par M.Bison.

Le retour d’un crossover légendaire

La présentation de la deuxième saison du contenu de Street Fighter 6 a certainement laissé toute la communauté des jeux de combat pantoise. Une vingtaine d’années après leur dernière rencontre, Capcom et SNK décident de travailler une seconde fois ensemble. Terry Bogard et Mai Shiranuideux icônes des jeux de combat des années 90, feront leur entrée dans Street Fighter 6.

Il est particulièrement important de souligner que c’est la première fois que des combattants de différentes franchises ils font leur entrée en tant que personnage invité dans un titre “principal” de la série Street Fighter (excluant donc les produits purement crossovers comme Marvel vs Capcom ou les personnages de l’univers partagé Capcom comme Rival Schools ou Final Fight). Les joueurs de la vieille école, bien sûr, ne peuvent s’empêcher de remarquer les perspectives de ce retour en arrière, puisque Capcom contre SNK2 est considéré aujourd’hui comme l’un des meilleurs jeux de combat jamais créés.

La capoeirista Elena et le méchant emblématique de Street Fighter II, M.Bison, le premier personnage inclus dans le Season Pass, accompagneront les deux légendes de la série Fatal Fury. Analysons donc le gameplay de ce boss historique de la série, qui sortira à la fin du mois.

Un M.Bison au nom de la tradition

M.Bison apparaît comme un combattant assez « conservateur » tant dans sa création que dans son gameplay. Ceux qui espéraient une refonte complète du personnage devront bientôt y réfléchir à nouveau, puisque le leader emblématique de Shadowloo semble en parfaite continuité avec ses précédentes incarnations. Son ensemble de mouvements emprunte la plupart de ses techniques à Street Fighter 4 et 5 et les réorganise harmonieusement au sein d’une seule liste de mouvements, avec quelques petites touches et raffinements qui rendent le gameplay du combattant historique plus actuel.

Les principales mécaniques du personnage sont constituées de “Mon psychopathe” : en utilisant certaines techniques comme “Combo de poing arrière” (quart de tour arrière + coup de poing), Bison va injecter une sphère de pouvoir psycho dans le corps de l’adversaire, qui se comportera en effet comme une mine et explosera au contact d’un autre coup spécial. Cela permettra au méchant de continuer votre pression, restez à l’abri des contre-attaques ou effectuez des combos plus dommageables. Le système est très similaire à son V-Trigger 2 dans Street Fighter Vmais plutôt que d’être réalisable plusieurs fois par match, ce sera un élément essentiel de l’ensemble de mouvements du combattant et pourra être utilisé terminer n’importe quelle séquence de commandes avec un Backfist Combo. Ses mouvements spéciaux historiques ont également subi des changements majeurs. Commençons par son geste le plus emblématique, le “Broyeur psychopathe“. Le “missile”, comme l’appelaient les habitués des salles d’arcade des années 90, bien qu’esthétiquement similaire aux anciennes versions, sera principalement utilisé pour traverser les projectiles de l’adversaire, se révélant particulièrement utile contre des personnages comme Guile. La version OD pourra contourner plusieurs projectilessera extrêmement rapide et sera assez “sûr” en présence d’une Psycho Mine sur le corps de l’adversaire.

Un autre grand changement concerne l’emblématique coup de pied en ciseaux, qui ne sera plus un mouvement de « liquidation » mais sera exécutable via le mouvement quart de tour avant+coup de pied. Puisque cela a toujours été l’un des moyens les plus efficaces d’appliquer une pression avec Bison, supprimer le besoin de charger la technique rendra le “coup de ciseau” extrêmement plus efficace que par le passé.

On peut également le suivre avec un combo de jab en cas de contre-coup. Le Head Stomp revient, pratiquement inchangé. Effectuer la montée des ombres vous pouvez décider à l’aide du bouton punch d’utiliser le Devil Reverse ou “atterrir” sur l’adversaire grâce au bouton kick. Dans le deuxième cas, il y aura un nouveau suivi appelé “Plongeur de crâne de saut périlleux“, utilisable en suivant n’importe quel bouton de frappe jusqu’à la technique précédente.

1718118945_634_a-pleine-puissance-avec-M

Même les trois Supers ne réservent pas de surprises particulières. Le niveau 1 sera le « Knee Press Nightmare », une séquence historique de coups de pied en ciseaux et de coups de pied au visage présente dans chaque épisode de Street Fighter ; le deuxième niveau de Super nous permettra d’accéder au Psycho Punisher, un Head Stomp amélioré déjà présent sous le nom d’Ultra II dans Street Fighter 4 ; le troisième et dernier niveau débloquera le très puissant Unlimited Psycho Crusher qui rappelle par certains côtés certaines techniques du personnage de Street Fighter Alpha 3.

Au final M.Bison est en parfaite continuité avec ses incarnations passées, et a les chiffres pour satisfaire les fans qui attendaient avec impatience le retour du leader de Shadowloo (peut-être aurions-nous préféré un peu plus d’audace et d’expérimentation lors de la définition du moveet).

Mot au réalisateur : de SNK à Bison

Pour accompagner notre test, nous avons finalement réussi à discuter avec Takayuki Nakayama-Sandirecteur de Street Fighter 6, qui nous a apporté quelques précisions importantes sur la relation avec SNK, le choix du roster présent dans la saison 2 et la direction prise avec l’équilibre du jeu.

Tout le monde: Avoir des personnages de Fatal Fury dans un titre de votre série est un événement historique. Non seulement ce sont les premiers personnages « invités » d’un jeu principal Street Fighter, mais ils rassemblent deux des sociétés de développement les plus emblématiques des années 90. Quel est le contexte de cette décision ?

1718118945_382_a-pleine-puissance-avec-M

Nakayama: Evidemment Capcom et SNK partagent une longue histoire. Capcom vs SNK 2 est sorti depuis maintenant vingt ans. Mais il y a deux ans, lors du premier EVO post-pandémique (le tournoi de jeux de combat le plus important au monde), nous avons décidé de célébrer ce retour avec SNK à travers des affiches cross-over avec des personnages des deux franchises. De là nous avons organisé plusieurs réunions et cela a conduit à l’inclusion de personnages comme Terry et Mai dans Street Fighter 6.

Tout le monde: Vous avez souvent évoqué la volonté de s’ouvrir aux nouvelles générations, en présentant des visages comme Luke ou Jamie et en mettant en avant le rôle de mentor de personnages historiques comme Ryu. Cependant, la sélection des combattants présents dans ce season pass est légèrement en contradiction avec cette philosophie. Terry Bogard et Mai Shiranui sont d’énormes icônes des années 90, et Bison est un personnage légendaire depuis Street Fighter II. Quelles sont les raisons de ces choix ?

Nakayama: Évidemment, Terry et Mai sont des personnages “invités”, et l’intention était clairement de célébrer le genre des jeux de combat en général et raviver la flamme au sein de la communauté, touchant peut-être les joueurs qui n’ont jamais été intéressés par la série Street Fighter. Quant à Bison, cela faisait déjà longtemps que nous pensions le présenter.

1718118945_299_a-pleine-puissance-avec-M

En fait, si l’on considère les combattants sortis lors de la première saison, ils étaient tous d’une manière ou d’une autre liés ou affiliés à Bison, par conséquent l’intention a toujours été de “dérouler le tapis rouge” pour l’entrée de Bison sur la liste. Concernant Elena, nous voulions inclure autant de variété que possible en termes d’origine des combattants et de leur style. Elena est une capoeiriste, un art martial pas encore présent dans le jeu, et vient d’Afriqueun continent que nous voulions absolument représenter dans Street Fighter.

Tout le monde: La présence des combattants de la série Fatal Fury ravive une vieille flamme dans le cœur des joueurs, qui réfléchissent à la possibilité de Capcom vs SNK 3 dans le futur. Aimeriez-vous faire un titre comme celui-ci ?

Nakayama: Nous serions évidemment ravis de travailler sur un nouveau jeu de la série Capcom vs SNK. Naturellement, la priorité pour le moment est sur les personnages de la deuxième saison de Street Fighter 6, mais si cette possibilité existait à l’avenir, nous aimerions beaucoup l’explorer.

Tout le monde: Bison est à notre avis un choix surprise. Beaucoup pensaient que JP était le nouveau méchant principal du titre et excluaient la possibilité d’un retour de l’ancien boss si tôt dans le cycle de vie du jeu. Qu’en penses-tu?

Nakayama: Tu as parfaitement raison. JP est définitivement le “boss final” de Street Fighter 6, et bien sûr Bison en a été un également dans le passé. Cependant, un défi que nous avons voulu relever est de proposer Bison sous une nouvelle forme, davantage liée à son rôle de « combattant martial » et non à celui du méchant principal. Lorsque vous avez la chance de jouer au mode Arcade et découvrez ses motivations et son passé vous pourrez mieux contextualiser notre choix.

1718118945_169_a-pleine-puissance-avec-M

Tout le monde: Avec le récent patch d’équilibrage, vous avez travaillé sur de nombreux aspects critiques du titre et intégré certains changements demandés par la communauté, notamment en retouchant la mise à l’échelle de certaines mécaniques jugées trop performantes. Le Drive Rush exécuté par une parade, considéré comme l’une des techniques les plus puissantes du jeu, surtout lorsqu’il est exécuté par des personnages rapides comme Juri ou Dee Jay, n’a cependant pas reçu de changements majeurs. Que pensez-vous de l’état actuel de Drive Rush ?

Nakayama: Les ajustements d’équilibrage se poursuivront tout au long de la durée de vie de Street Fighter 6. Cependant, nous sommes assez satisfaits du bilan actuel et les modifications apportées à l’ensemble du système d’entraînement. Drive Rush est certes très puissant, mais son efficacité est intentionnelle puisque nous souhaitons que l’utilisateur l’utilise souvent. Nous continuerons à surveiller l’état du jeu et si des changements substantiels sont nécessaires, nous n’hésiterons pas à les introduire.

PREV Svimez : Les Pouilles, la région italienne la plus dynamique dans les années 2019-2023, +6,1% de croissance du PIB
NEXT La plainte de Salvini contre trois procureurs d’Agrigente et de Palerme a été rejetée