Pescara, le projet international d’aide Learning 2 pour les jeunes présenté



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Présenté la semaine dernière à Pescara, le projet international Learning 2 help (apprendre à aider), né dans le but de promouvoir le volontariat des jeunes et l’entrepreneuriat social, en diffusant le sens de l’engagement des associations parmi les segments les plus jeunes de la population. L’initiative s’inscrit dans le programme Erasmus+ de l’Union européenne et voit la participation de la fondation polonaise Fundacja Przyjdź de Cracovie et de la Fondation Caritas de l’archidiocèse de Pescara-Penne Onlus. Après 18 mois d’échanges entre les deux pays, le projet d’aide Learning 2 a produit un jeu de société interactif qui, à travers le divertissement, développe les compétences d’empathie et montre des moyens efficaces d’aider les autres dans diverses situations de la vie. En plus du jeu de société, une bande dessinée a également été créée, montrant les aventures de jeunes qui se consacrent aux autres, et 4 vidéos en italien, polonais et anglais, avec des témoignages de jeunes volontaires et bénéficiaires des interventions, réalisées lors de la planification de l’expérience. . “Pour les nombreux jeunes qui ont donné vie au projet, le volontariat reste une valeur importante qui offre la possibilité de grandir en tant que citoyens conscients au sein de nos communautés”, a déclaré Corrado De Dominicis, directeur de la Fondation Caritas, dans un communiqué de presse. du Centre de Services Volontaires Csv-Abruzzes : « Le défi pour nous, les adultes, est de croire en leurs rêves, d’investir dans leurs espoirs pour les soutenir et de ne pas les faire tomber dans la résignation et la solitude qui minent notre époque ». « Le jeu de société interactif est la partie la plus innovante, car il représente non seulement un mode de divertissement, mais il développe également des capacités d’empathie et montre des moyens efficaces pour aider les autres dans diverses situations de la vie », a déclaré Casto Di Bonaventura, président du CSV Abruzzo : « Elle s’appuie sur des problématiques contemporaines, éduque, sensibilise et promeut des valeurs sociales positives. Le but du jeu, en effet, est de collaborer ensemble pour surmonter tous les problèmes rencontrés en cours de route.” Source : Agensir

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