Final Fantasy 16 The Rising Tide Review : dernier voyage à Valisthea

Final Fantasy 16 The Rising Tide Review : dernier voyage à Valisthea
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Après la demi-déception que nous a infligée le précédent DLC de FFXVI, qui en pratique n’ajoutait vraiment rien à la composante ludique du jeu de base (vous pouvez retrouver ici la critique de Final Fantasy XVI : Echoes of the Fallen), nous sommes revenus une fois de plus dans le monde toujours évocateur de Valisthea pour faire la lumière sur l’un de ses plus “encombrants”. Toutefois, puisque le contenu téléchargeable intitulé La marée montante se déroule peu avant la bataille finale proposée par le titre Square Enix, nous déconseillons la lecture de l’article à ceux qui n’ont pas encore assisté à la conclusion épique du jeu. longue bataille menée par Clive Rosfield et ses compagnons (au fait, voici la critique de Final Fantasy XVI).

L’Eikon perdu au pays des illusions

Comme mentionné dans l’introduction, The Rising Tide est narrativement placé juste avant l’affrontement d’Ultima, à tel point que la nouvelle mission proposée par le DLC n’est débloquée que après avoir terminé les missions secondaires intituléesInestimable” Et “Les derniers voeux“, ainsi que les précédents contenus téléchargeables payants pour Final Fantasy XVI.

Répondre aux souhaits et à la curiosité des fans, l’intrigue du deuxième DLC est donc centrée sur Léviathan, c’est-à-dire l’Eikon considéré comme « perdu » qui n’a été mentionné que lors des événements du seizième final fantasy. Répondant à une demande anonyme d’aide pour atteindre le Sanctuaire, dans les premières étapes de l’histoire, Clive, Joshua et Jill se rencontrent. Choula, un nouveau personnage appartenant à la tribu des “Graines d’Eau”, c’est-à-dire le peuple – jusqu’à présent considéré comme éteint – dans lequel est autrefois né le Dominant du Léviathan. Se distinguant par les yeux couleur saphir et les cheveux ivoire que son peuple a en commun, la guerrière méfiante mais pleine d’espoir engage notre peuple pour tenter de sauver le Dominant de l’Eikon perdu, qui, selon son incroyable histoire, il est resté scellé pendant environ 80 ans près de la Vague (une immense vague mystérieusement suspendue dans le temps).

Déterminé à répondre à la demande de Shula et à découvrir en même temps qu’est-il réellement arrivé à l’Eikon de l’Eaules trois héros et l’inséparable Torgal traversent donc la Baie d’Ollephist pour rejoindre la Mysidie ​​: seconde patrie des Graines d’Eau, qui ayant des croyances inconciliables avec celles de l’Église grégorienne furent presque exterminées par les fidèles de la Déesse, cette fascinante et luxuriante terre située à l’extrémité nord-est du continent de Cyclonie il nous avait jusqu’alors échappé car il était protégé par une cape magique ce qui, en plus de le cacher au monde extérieur, donne aux habitants l’illusion de vivre sous un ciel bleu et non encore « corrompus » par la Primogenèse.

Nous préférons ne rien vous dire d’autre sur l’intrigue du DLC, aussi parce que, alors que Square Enix nous avait promis un DLC plutôt conséquent, La mission principale de Rising Tide peut être accomplie en seulement trois heures, dont les 30 dernières minutes environ sont occupées par l’affrontement spectaculaire entre les kaiju joués par Ifrit et Leviathan. Une bataille longue et exigeante, celle qui impliquait l’Eikon de l’Eau et le deuxième Eikon du Feu, et qui en termes de difficulté n’est surpassée que par le très dur combat final du DLC précédent.

Malgré un rythme pas toujours convaincant et un co-protagoniste à la caractérisation un peu terne, nous avons quand même apprécié la composante narrative du contenu téléchargeable, qui en plus de résoudre plusieurs questions restées longtemps en suspens a réussi à intégrer plusieurs nouveaux éléments dans la mythologie déjà riche de Final Fantasy XVI.

Contenu secondaire

Même si l’intrigue principale du DLC se consomme en un peu moins de trois heures, il faut tout de même noter que la longévité globale de The Rising Tide se situe entre 7 et 10 heures, comme Le dernier effort de Creative Business Unit III apporte une large sélection de contenu secondaire.

Car le pays de Mysidie ​​est décidément plus vaste et plus ouvert que Flèche du Sage exploré dans Echoes of the Fallen, qui en un mot était un couloir infini, répétitif et artistiquement trop similaire à tous les autres donjons de Final Fantasy XVI, cette fois les développeurs ont préparé une douzaine de devoirs optionnels qui poussent le joueur à parcourir au loin une zone de « carte ouverte » sans précédent. Puisqu’ils ne sont que de simples chercher la quête allant de l’élimination de monstres particuliers – comme le féroce Tomberry King – à la récupération d’objets clés, la variété n’est pas exactement le point fort des activités optionnelles, qui dans l’ensemble, ils se contentent de plonger dans le passé et les traditions de Water Seeds.. Il s’agit cependant, à notre avis, d’un lore vraiment intéressant, qui en dit long une fois de plus sur le travail impeccable de construction du monde réalisé par l’équipe dirigée par Naoki Yoshida.

Pour le plus grand plaisir des amateurs de défis, The Rising Tide inclut également une sorte de mode roguelike clairement inspiré de Palais du Sang de Devil May Cry. Adressable en interagissant avec la pierre Arete située dans le Refuge, le soi-disant portail Kairos vous permet d’entrer littéralement dans les cercles des enfers et de vous essayer à vingt niveaux remplis d’ennemis de plus en plus difficiles et mortels. Où une défaite prématurée oblige l’utilisateur à recommencer la quêtevaincre les challengers permet plutôt d’accumuler des points essentiels pour renforcer Clive et le préparer aux vagues d’adversaires suivantes.

Pour motiver correctement les joueurs et encourager la croissance du protagoniste, les gars de Creative Business Unit III ont bien pensé à récompenser l’achèvement de chaque niveau avec de nouvelles armes et matières premières, cachant même un vingt et unième niveau accessible uniquement en mode Final Fantasy. Un défi secret, terrifiant et réaliste, capable de mettre à l’épreuve les nerfs (et l’équipement) des fans de la difficulté.mais qui recycle malheureusement un boss particulier du jeu de base et n’introduit rien d’original.

À tout le moins, le portail Kairos est le moyen idéal pour tester les compétences des deux Eikons pouvant être obtenus après avoir terminé l’histoire principale. Étonnamment, en fait, ceux de Léviathan ne sont pas les seuls pouvoirs que Clive va acquérir au cours de l’aventuremais pour ne pas gâcher la surprise, nous préférons ne pas préciser à qui appartient le dixième et dernier set de Compétences Eikonic que le jeune Rosfield pourra maîtriser.

Alors que sur le second on se limitera donc à souligner que la possibilité de léviter permettra au protagoniste de déclencher toute une série d’assauts capables de submerger des groupes entiers d’ennemis et d’incinérer la terre elle-même, les pouvoirs du Léviathan se transformeront plutôt en armes à longue portée. attaques, à tel point que son Talent Eikonique permettra à Clive de invoquez une sorte de canon sur votre épaule gauche et crachez de puissants jets d’eau en direction d’adversaires plus éloignés. Les deux sets nous ont semblé tout à fait valables, et le premier en particulier pourrait raisonnablement inciter le public à revisiter même les configurations les plus consolidées, néanmoins nous restons d’avis que l’acquisition tardive des compétences précitées limite considérablement son impact.

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