Je suis un joueur de 1998 et je me suis réveillé en 2024

Je suis un joueur de 1998 et je me suis réveillé en 2024
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Je suis toujours incrédule au moment où j’écris ces lignes. Pourquoi je dis ça ? pouquoi Je suis un joueur depuis 1998et je me retrouve catapulté dans ce qui semble être un avenir la science-fictionmais qui, tout bien considéré, est mon nouveau cadeau.

J’étais là, avec l’intention d’insérer un CD dans ma PlayStation que j’ai achetée il y a quelques semaines, quand soudain je me retrouve dans une pièce qui n’est pas la mienne, entourée de moniteurs et d’écrans immenses qui se reflètent comme des miroirs et d’appareils que je ne porte pas. Je ne reconnais pas.

La panique m’envahit : où suis-je ? Qu’est-il arrivé à ma collection de jeux vidéo ? En commençant à explorer ce nouveau « monde », j’ai découvert que le futur du jeu vidéo est complètement différent du présent que j’ai connu.

Je jette un coup d’œil à l’étagère de ma « nouvelle » chambre : j’aperçois deux consoles, une aux dimensions généreuses en blanc et une noire, semblables à un monolithe et tout aussi puissantes. J’ai lu: PlayStation 5 et Xbox Séries.

Que veux-tu dire par “5” ? Êtes-vous en train de dire qu’il y a eu d’autres consoles Sony après la PlayStation, jusqu’à cet énorme système de jeu au design bizarre ? Et puis, pourquoi a-t-il été placé verticalement et non horizontalement ? Puis-je quand même le poser sur le côté ou est-ce que je risque de casser l’étagère et tout le reste ?

Par contre, sur cette Xbox, je ne sais rien du tout. Je découvre que c’est Microsoft pour le produire, et qui en réalité est aussi un modèle dernier cri après différentes versions sorties au fil des années. J’ai lu Xbox, 360, One, One X : Microsoft, celui des PC Windows, s’est-il lancé sur le marché des consoles ? Qu’est-ce que j’ai raté?

Je remarque également un troisième appareil, plus petit et avec un écran qui ressemble à celui d’une Game Boy, mais plusieurs fois plus grand. J’ai lu: Nintendo Switch. Nintendo, ça existe toujours ! Après tout, avec la Nintendo 64, il a démontré qu’il voulait surpasser la PlayStation en termes de puissance, qui sait jusqu’où il a parcouru depuis.

Entre Game Boy Advance, DS, 3DS, GameCube, Wii et Wii U, je découvre que l’histoire de la Maison Mario est pavée de succès et de quelques échecs, mais qu’apparemment Nintendo joue désormais dans une ligue à part.

ET SCIE? Je me souviens que le Saturne elle rivalisait avec la PlayStation, mais j’ai choisi de ne pas l’acheter en faveur de cette dernière, ce que beaucoup de mes amis ont fait. Comment dit-on? SEGA a-t-il arrêté de produire des consoles après une certaine Dreamcast ? Et comment dirais-tu ça Mario Et Sonique ils se sont rencontrés en tant que protagonistes d’un ou plusieurs jeux vidéo croisements? C’est bien vrai que les temps changent et qu’il ne faut pas se fier aux certitudes de toute une vie…

Je me rends compte que le monde du jeu vidéo est devenu un lieu de connexion et de compétition.

Un autre choc est cette chose appelée Passe de jeu: Il y a près de trente ans, l’idée d’avoir un accès illimité à une vaste bibliothèque de jeux ressemblait à de la science-fiction. Et pourtant, nous voilà avec la possibilité d’accéder à des centaines de titres avec un abonnement mensuel.

Cependant, comment les joueurs d’aujourd’hui parviennent-ils à gérer tous ces titres chaque mois, en les « téléchargeant » sur leur console comme s’il s’agissait de fichiers sur un ordinateur, sans avoir le disque physique ?

Oui, le support physique: En fait, je vois que les gens achètent de moins en moins de jeux vidéo sur disque ou sur cartouche, et ça me fait peur. Espérons que dans une trentaine d’années les jeux vidéo ne seront plus seulement téléchargeables, ce serait un gros problème pour tous les collectionneurs qui aiment aussi et surtout les jeux vidéo en tant que collection, sans compter que la préservation peut être un gros problème. , après tout.

Et puis il y a cette autre chose appelée Playstation Plusqui est le même mais à sa manière encore plus complexe (et qui peut être acheté sur un portail appelé Amazon, qui vend de tout), étant donné que sans ce service, il n’est pas possible de participer à des défis en ligne. L’idée de jouer à des jeux sur Internet avec d’autres personnes n’était certes pas à la portée de tous, mais en 2024 cela semble être une réalité quotidienne.

Je me rends compte que le monde du jeu vidéo n’est plus une chose solitaire. C’est devenu un lieu de connexion et de compétition, où les amitiés peuvent commencer et se terminer à des kilomètres les unes des autres, sans jamais se rencontrer. Alors, jouez sur la même console entre amis, en écran divisé, ce n’est plus possible ? Le doute m’assaille.

Heureusement, les jeux solo existent toujours, même s’ils sont très différents de ceux dont je me souvenais : je découvre des séries comme Le dernier d’entre nous Et Inexploré, pratiquement des montagnes russes, avec une intrigue et des personnages si réels qu’ils font peur. Les histoires semblent également avoir gagné en profondeur et en importance, rivalisant avec certaines productions hollywoodiennes.

À mon époque, on se contentait d’une poignée de polygones qui ressemblaient à on ne sait quoi, mais ici le niveau d’implication (ainsi que les graphismes purs et simples) est hors du commun. “Les baby-boomers“, m’entends-je appeler. Un nom ironique et en partie péjoratif, attribué à une personne qui affiche des attitudes et des modes de pensée désormais considérés comme dépassés par les nouvelles générations.

Alors que je m’adapte à ce nouveau monde, je ne peux m’empêcher de remarquer les fissures dans la façade, quelque chose qui me fait frissonner le dos. En effet, je découvre qu’en 2024 le marché du jeu vidéo est en une situation difficile. Alors que le Game Pass offre une multitude de choix, de nombreux développeurs ont du mal à survivre sur un marché de plus en plus concurrentiel.

Je découvre que certaines sorties récentes de ce siècle concernent en réalité les jeux vidéo de mon époque : Metal Gear, Tomb Raider, Crash, Final Fantasy VII.

Certains de mes jeux préférés semblent avoir disparu dans les airs, remplacés par des titres qui semblent se concentrer davantage sur la monétisation que sur l’expérience de jeu. Alors que le marché du jeu vidéo est soumis à une pression croissante, les controverses sur ces choses étranges appelées « microtransactions » et certaines pratiques commerciales dominent les discussions sur Internet.

Cependant, je suis heureux de découvrir que bon nombre des sorties récentes de ce siècle concernent les jeux de mon époque : Metal Gear Solid, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Final Fantasy VII. Il y a (presque) tous les titres qui étaient populaires à mon époque, et les gens semblent devenir fous de ces (presque) re-propositions 1:1.

Donc je comprends que pour les joueurs d’aujourd’hui s’accrocher à la nostalgie des thèmes qui étaient est presque thérapeutique: La période historique qu’ils traversent est-elle si mauvaise ?

Oui, car désormais les joueurs se rencontrent sur des portails en ligne appelés réseaux sociaux, semblables aux forums du passé mais en même temps profondément différents, même si la quantité de haine déversée sur ces pages est véritablement dangereux.

C’est comme si le charme et l’innocence des jeux vidéo de mon époque se perdaient au milieu de tout cela. frénésie commerciale et d’opiniondans lequel chacun se sent en droit et obligé de s’exprimer, même si parfois agressif et profondément erroné.

Et si ces problèmes révèlent un marché en difficulté, je ne peux m’empêcher d’être enthousiasmé par ce que je vois. Il y a encore des joyaux cachés à découvrirdes expériences qui captent la fantaisie et l’imagination autant que les jeux vidéo de mon passé, même si elles s’adressent à un public plus inattentif, qui n’aime peut-être plus autant le défi qu’autrefois et qui aime souvent être pris par la main et accompagné à la fin du générique.

Et à mesure que je commence à comprendre de plus en plus cette nouvelle façon d’appréhender le jeu vidéo, je me rends compte que, malgré les défis et les difficultés, l’amour du jeu (comme l’appellent les nouvelles générations) est intemporel. Oui, ces années 2020, grâce à de nombreux problèmes réels hors écran – des crises économiques aux pandémies mondiales – se révèlent une décennie difficile, très dur. Et d’après ce que je vois, on ne sait toujours pas comment ni quand cela sortira complètement.

Mais peut-être, grâce à une passion que les baby-boomers comme moi et les joueurs d’aujourd’hui ont en commun, nous pouvons encore ressentir au moins la magie du jeu vidéo, même à cette époque où tout demain s’écrit, au milieu des doutes et des peurs. En espérant que tout se passe bien.

Maintenant, cependant, vous devrez m’excuser : je retourne jouer à ma chère vieille PlayStation 1.

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