Baldur’s Gate 3, Larian Studios l’avoue : il y a eu un peu de crunch

Baldur’s Gate 3, Larian Studios l’avoue : il y a eu un peu de crunch
Baldur’s Gate 3, Larian Studios l’avoue : il y a eu un peu de crunch

Swen Vincke, PDG de Studios Lariana admis lors d’un événement en Pologne que le développement de La porte de Baldur 3 Il a demandé un petit craquement afin de remédier à des situations que l’équipe n’avait pas prévues.

“Nous n’avons pas abusé des heures supplémentaires, mais il était nécessaire de faire un peu de crunche”, a déclaré Vincke. “Pour être honnête, Je pense que c’est une situation inévitable lorsque nous essayons de mener à bien un projet, surtout s’il est d’une grande complexité.

Le PDG a toutefois tenu à souligner que toutes les heures supplémentaires étaient régulièrement payées et que ce n’est que dans des cas « très, très, très rares » que les membres de l’entreprise étaient obligés de travailler le week-end ou après vingt heures du soir.

Le résultat de ces efforts, comme nous le savons, signifiait que leur dernier RPG était considéré comme le meilleur jeu de tous les temps, selon la note moyenne sur Opencritic. Au fait, avez-vous lu notre critique de Baldur’s Gate 3 ?

Une question compliquée

L’un des protagonistes de Baldur’s Gate 3

Le Crunch est un phénomène qui a toujours été assez répandu dans le domaine du développement de jeux vidéo, et ce n’est que ces dernières années que les studios ont reconnu le problème, en s’efforçant autant que possible de le limitez-le sévèrementquitte à reporter leurs projets.

Comme Swen Vincke l’a cependant admis, il existe des situations dans lesquelles travailler plus dur est nécessairenotamment pour faire face à des événements inattendus, et il est important que dans ce cas Larian Studios n’ait pas refusé de rémunérer adéquatement ses employés.

Pour rester dans le sujet, Naughty Dog a récemment admis avoir eu recours au crunch, promettant de s’améliorer à l’avenir, et la même chose est arrivée à Diablo 4 pour éviter un report.

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