Silent Hill 2, les nouveaux détails sont apparus sur le remake

Silent Hill 2 a enfin une date de sortie, révélée par un trailer lors du dernier State of Play, et en même temps que l’annonce tant attendue, Konami a jugé bon de présenter le remake de son film emblématique de manière plus approfondie ( et mieux, avouons-le) façon survival horror, disponible sur PS5 et PC le 8 octobre.

L’objectif de l’éditeur japonais était clairement de changer le ton du récit qui s’est dégagé jusqu’à présent autour du projet confié à Bloober Team, non seulement en fixant des limites (la date de sortie, en fait) mais en offrant aux utilisateurs un aperçu plus détaillé de le travail qu’il a été réalisé en coulisses, impliquant acteurs et développeurs puis consolidant le tout avec une longue bande-annonce de gameplay. Eh bien, quels ont été nos sentiments sur la dernière vitrine ? Konami et Bloober Team ont-ils réussi à dissiper les doutes que nous avions concernant ce remake ambitieux ? Résumons tous les détails qui ont émergé ces derniers jours.

Le retour d’Angela Orosco

La bande-annonce de la date de sortie de Silent Hill 2 marque le retour de l’un des personnages centraux du jeu, à savoir Angèle Orosco: une femme tourmentée et mystérieuse que James Sunderland rencontre à différents moments lors de son séjour à Silent Hill. C’est Angela qui prévient l’homme du danger potentiel de cette ville : “Il y a quelque chose d’étrange dans cet endroit, tu devrais partir”, lui dit-elle.

Non pas que James soit disposé à suivre son conseil : entraîné dans les brumes de cet endroit inquiétant par une lettre apparemment écrite par sa défunte épouse, Mary, est prête à tout pour découvrir la vérité derrière ce message. Tout porte à croire que Mary l’a réellement écrit, mais comment est-ce possible si elle est décédée trois ans plus tôt des suites d’une terrible maladie ?

Cependant, revenons à Angela, qui, dans le remake, conserve les traits psychologiques qui la caractérisaient dans le Silent Hill 2 original : ceux d’une fille qui il porte les signes d’un passé cauchemardesque et qui n’a jamais surmonté ses traumatismes. Ces derniers se manifestent de manière concrète, sous la forme du monstrueux Abstract Daddy : une sorte de fusion entre la silhouette de deux personnes et un lit.

L’effrayant Abstract Daddy de Silent Hill 2

Par rapport au dessin de 2001, le personnage d’Angela a été quelque peu normalisé, éliminant la maigreur qui la distinguait et qui semblait en quelque sorte liée à son profond mal-être : un choix que plusieurs utilisateurs ont durement critiqué.

Dans les coulisses

Lors de Silent Hill Transmission, l’événement diffusé par Konami après le State of Play, les acteurs et développeurs de Silent Hill 2 ont parlé de leur expérience avec le remake, en parlant des défis auxquels ils se sont retrouvés confrontés dans le contexte de ce projet. Luke Roberts, qui joue James Sunderland, a expliqué qu’il avait prêté une attention particulière à reste fidèle au jeu originalet Salome Gunnarsdottir, qui joue Maria, ont dit la même chose.

Une des expressions faciales de James dans Silent Hill 2
Une des expressions faciales de James dans Silent Hill 2

Les deux acteurs ont souligné comment les technologies employées par Bloober Team leur ont permis de donner vie à leurs personnages respectifs. une large gamme d’expressions facialesqui sont en fait renforcés au cours des séquences d’intermède et communiquent très clairement les émotions que ressentent James et Maria (et évidemment Mary) à mesure que leur séjour à Silent Hill devient plus sombre et inquiétant.

En ce qui concerne les développeurs, la conceptrice narrative senior Barbara Kciuk a déclaré que l’histoire du remake sera “fondamentalement la même” que celle racontée dans le Silent Hill 2 original, mais que certains changements techniques ont posé de nouveaux défis précisément en ce qui concerne la narration ; voir par exemple le changement de point de vuequi se positionne désormais derrière le protagoniste et lui permet donc de voir clairement ce qui se trouve devant lui.

La nouvelle vue derrière le remake de Silent Hill 2
La nouvelle vue derrière le remake de Silent Hill 2

En ce sens, on a beaucoup parlé des scénarios, de la façon dont ils ont été modifiés pour être plus authentiques, en construisant et en ajoutant des éléments à la conception de 2001, tandis que la conceptrice de combat senior Monika Chmura a souligné les grandes difficultés de mise en scène. un système de combat qui rend justice à l’original mais en même temps il l’a projeté dans le présent, en le comparant au survival horror moderne.

Un aperçu du gameplay

Après le court trailer annonçant la date de sortie et les témoignages du casting et de l’équipe de développement, la présentation de Silent Hill 2 n’aurait pas été vraiment complète sans le long montage de gameplay publié par Konami, qui a finalement montré le remake sous un jour différent de ce que nous avons vu jusqu’à présent.

Si vous vous en souvenez, en effet, notre premier regard sur le gameplay de Silent Hill 2 n’était pas enthousiaste et en effet nous avions détecté plusieurs problèmes critiques dans la mise en scène de ce remake ambitieux, soulignant notamment le caractère boisé des animations lors des combatsqui s’est révélé dépourvu de tension et, en général, qualitativement inférieur aux attentes.

Heureusement les nouvelles séquences semblent suggérer une expérience bien plus solide, bien que probablement traditionnel dans sa mécanique. Disons que les expédients utilisés par Bloober Team concernant la mise en scène et les éléments d’horreur ne sont pas révolutionnaires à certains égards, mais ils donnent l’impression de bien fonctionner, grâce à un secteur technique et artistique qui dans de nombreuses situations propose d’excellentes idées.

James affronte une infirmière dans Silent Hill 2
James affronte une infirmière dans Silent Hill 2

Les affrontements, en particulier, ils ont gagné beaucoup de corps et de concret: la manière dont James manie les armes de mêlée, mais surtout sa réaction à chaque fois qu’il subit un coup sont nettement plus convaincantes, tout comme l’approche des munitions qui semble crier “survie” à pleins poumons et oblige à alternez les balles et les coups pour achever même les ennemis les plus courants.

Ces derniers reprennent et affinent l’apparence qu’ils avaient en 2001, fruit du travail précieux et inquiétant réalisé par Masahiro Ito, en y ajoutant un ensemble de mouvements évidemment plus riche et plus complet, qui comprend également réactions différentes selon ce qui se passe lors des combats : un coup de feu dans la jambe d’une infirmière la fait s’effondrer, l’exposant éventuellement à l’usage d’une canne, tandis qu’un coup de feu dans le visage s’avère être un geste presque toujours mortel.

La dernière présentation de Silent Hill 2 a montré des choses intéressantes également sur le plan technique
La dernière présentation de Silent Hill 2 a montré des choses intéressantes également sur le plan technique

Bref, même s’il y a encore beaucoup de bois dans les mouvements du protagoniste, la nouvelle présentation de Silent Hill 2 a certainement eu le mérite de mettre le remake sous un jour différent de celui de la réception tiède initiale. Bien sûr, tout reste à vérifier, mais nous envisageons certainement la date du 8 octobre avec plus de confiance.

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