Suicide Squad : Kill the Justice League, premiers signes de capitulation : il n’y aura plus de mises à jour hebdomadaires

Suicide Squad : Kill the Justice League, premiers signes de capitulation : il n’y aura plus de mises à jour hebdomadaires
Suicide Squad : Kill the Justice League, premiers signes de capitulation : il n’y aura plus de mises à jour hebdomadaires

Suicide Squad : Kill the Justice League montre les premiers signes de ralentissement. Après le lancement de l’épisode 2, Rocksteady a annoncé le arrêt des mises à jour hebdomadaires. Malheureusement les chiffres n’ont pas augmenté malgré l’arrivée de nouveaux contenus, on imagine donc que l’on se dirige vers l’arrêt du jeu, à moins d’un brusque retournement de situation.

Considérez qu’après le lancement de l’épisode 2, le nombre maximal de joueurs sur Steam n’était que de 599, comme l’a révélé SteamDB. Seul le lancement du personnage Joker lui a permis d’atteindre les 3 000 joueurs contemporains, encore très peu, sachant que cela représente 20% du pic de lancement, ce qui n’est déjà pas exceptionnel.

“Maintenant que les deux épisodes de la saison 1 sont disponibles, nos mises à jour pour les développeurs ne seront plus hebdomadaires, mais ne seront publiées que lorsque nous aurons de grandes nouvelles à partager sur le contenu futur.” Rocksteady a expliqué dans un article sur le blog officiel du jeu, qu’il a ensuite poursuivi. “Nous espérons que cela fera de la sortie de chaque nouvelle mise à jour un événement passionnant, tout en vous tenant informé de tout ce qui se passe dans le jeu !”

Les développeurs n’informeront donc plus les joueurs chaque semaine des nouveautés à venir, probablement en raison de la réduction des contenus publiés dans les mois à venir. Nous précisons que telle est notre hypothèse et qu’il n’y a encore rien d’officiel en la matière.

Suicide Squad : Kill the Justice League a été un échec, comme l’explique également Warner Bros. Games. Le jeu n’a pas réussi à atteindre ses objectifs de vente et court actuellement un risque très élevé, tout comme l’équipe de développement de Rocksteady, où des licenciements sont à craindre.

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