Star Wars Outlaws a des ambitions stellaires (et ce n’est pas grave)

Star Wars Outlaws a des ambitions stellaires (et ce n’est pas grave)
Star Wars Outlaws a des ambitions stellaires (et ce n’est pas grave)

L’une, particulièrement intéressante, vient de Ubisoft et de Divertissement massif (équipe auteur de La division et le récent Avatar : les frontières de Pandore) et nous fera jouer le rôle d’un hors-la-loi de l’espace se promenant dans… des galaxies lointaines, très lointaines.

Ces derniers jours, en vue de l’Ubisoft Forward d’aujourd’hui, nous avons eu l’occasion de voir les hors-la-loi de Star Wars en action dans un longue présentation du gameplay. Et il faut vous dire que, surtout pour les fans de la saga, il semble que beaucoup de ses pièces soient déjà à la bonne place.

Les scélérats de l’espace

Être un hors-la-loi dans l’espace est tout sauf facile. Comme, Kay elle a appris à se débrouiller comme elle peut et, accompagnée de ses plus fidèles Nyx, acceptez des emplois même s’ils présentent un risque élevé. Après tout, si c’est une grosse récompense, ce que vous désirez, vous devez accepter que la prendre vous expose à de grands dangers.

De ce point de vue, le gameplay qui nous a été présenté exprimait très bien ce concept. Le protagoniste de Hors-la-loi de Star Wars ça va bouger Entre L’empire contre-attaque Et Le retour du Jedidans un contexte de grands bouleversements et de grandes divisions.


Nous avons pu le voir en action dans trois missions différentesqui ont a mis en évidence la structure du jeu: Il y aura des hubs à explorer – les boussole classique dans le style d’Ubisoft, malheureusement ou heureusement – et les villes devraient être assez grandes, étant donné que lorsque vous vous aventurez dans une nouvelle zone, c’est notifié comme “nouvelle découverte” depuis l’interface du jeu.

Le gameplay des missions que nous avons vues montrait une composante furtive marquée.

Kay peut ainsi soit trouver des missions qui font avancer l’histoire (soit être contacté au “téléphone”, style Cyberpunk 2077pour recevoir une mission), ou accepter des missions en quête d’aventure et de récompenses.

Il n’est pas possible, à ce stade, de dire à quel point l’une pourrait différer de l’autre en termes de profondeur et de longévité, mais les trois missions qui nous ont été présentées avaient des idées intéressantes et un composant furtif marqué.

Après tout, notre protagoniste est un hors-la-loi tenace et non une armée ambulante, et elle tentera d’atteindre ses objectifs en agissant en conséquence.

Dans une mission, par exemple, elle a utilisé plusieurs fois Nyx pour qu’il fasse diversion et distrait les soldats, les éloignant d’une zone chaude dans laquelle il voulait se faufiler, ou pour récupérer un objet (ou une arme) sans s’exposer personnellement.

Kay a alors la capacité de le piratage (qui font un peu Chiens de garde) qui lui permettent d’ouvrir des brèches ou de violer la sécurité, ainsi que la capacité de riposter lorsque les choses tournent mal – mais nous en reparlerons très prochainement.

Globalement, en furtivité, les ennemis ne nous ont pas semblé particulièrement révolutionnaires, mais ils sont bien plus zélés et tu vis par rapport à d’autres titres, même récents – un exemple avant tout, Un conte de peste : Requiem.

Combattre parmi les étoiles

L’univers dans lequel nous évoluerons, comme nous l’avons évoqué, sera secoué par de nombreuses divisions et c’est pourquoi aussi Les actions de Kay auront leur propre moralité – si nous voulons l’appeler ainsi. Décider de livrer un article à quelqu’un plutôt qu’à quelqu’un d’autre, par exemple, peut contrarier une factionavec pour résultat qu’il peut vous traquer et vous rendre la vie plus difficile lorsque vous y faites face.

Bien sûr, une excellente façon de contrarier quelqu’un est aussi de se retrouver à lui tirer dessus. En termes de combat, le gunplay semble plutôt léger et immédiat. Grâce au fait que les armes sont adaptées à un univers comme celui de Guerres des étoilespourrait en fait offrir des informations intéressantes.

L’arme de Kay, par exemple, a différents modules avec différentes capacités: celui de plasma lui permet de faire des dégâts, qu’un ions étourdit les ennemis ou surcharge l’équipement électronique. Le troisième, enfin, assomme ses adversaires et les envoie au tapis d’un seul coup, mais cela prend beaucoup de temps. refroidir (au moins par rapport aux deux autres) avant de pouvoir être réutilisé.

Passer d’un mode d’arme à l’autre selon le contexte peut ajouter un peu de vivacité aux combats, qui d’après ce que l’on a pu voir ne sont pas mauvais : les ennemis ils essaient de se cacher et d’attaquer à couvertsans rester excessivement exposé pour agir comme des mannequins prêts à être renversés.

Évidemment, il est difficile de s’exprimer sans avoir une manette entre les mains, mais dans l’ensemble l’expérience de combat nous a semblé intéressante et bien immergé dans l’atmosphère de Guerres des étoilesauquel s’ajoute également un peu d’humour.

De plus, nous avons également vu Kay montrer une capacité qui lui permettait de « marquer » les ennemis et attaquez-les en séquence dans une scène automatisée dilatée dans le temps, avec un effet très spectaculaire qui rappelle un peu l’Instinct de Hitman Absolution.

Des univers à découvrir

Le fait de réaliser des actions de hors-la-loi pour accomplir ses missions, dans un jeu à structure ouverte comme Hors-la-lois’assure que vous pouvez vous retrouver avec être recherché. Dans l’une des missions que nous avons vues, Kay a réussi à s’échapper avec l’objet qu’elle voulait récupérer, mais a été poursuivie par des ennemis alors qu’elle était à bord de son navire.

Si nous sommes recherchés, nous pouvons toujours écraser les données nous concernant dans la base de données de ceux qui nous traquent…

Pour brouiller les traces, il devait non seulement échapper à ses poursuivants, mais également atteindre un module informatique de l’Empire où il pourrait écraser les données et ainsi effacer la prime sur sa tête. Vu son agilité sur l’ordinateur, cela peut être une dynamique intéressante de pouvoir le faire à ses ennemis, tout en continuant ses “méfaits”.

Il est également possible de s’engager dans des combats à bord de votre vaisseau spatial, et il est possible Montez à bord des planètes pour préparer l’atterrissage.

Ici, nous pouvons effectivement nous rapprocher mais, comme dans le cas de Champ d’étoiles, dans le gameplay que nous avons vu, après avoir atteint une certaine distance, un menu s’ouvre pour choisir dans quelle zone spécifique de la planète atterrir – et vous n’effectuez pas la manœuvre à la main, au cas où vous vous poseriez la question. Dans d’autres cas, vous vous rapprochez suffisamment pour activer une section d’atterrissage qui charge la carte “sol” de la planète.

En termes de conception de niveau, les missions indoor que nous avons vues (c’est-à-dire pratiquement toutes) montraient des scénarios plutôt linéaires, mais bien construits. Les villes et les pôles, comme nous le disions, devraient offrir une portée plus large, mais nous n’en avons pas vu suffisamment pour pouvoir en dire plus.

Nous avons également assisté à une mission se déroulant dans ce que, sans spoilers, nous pourrions définir comme une sorte de “donjon”, qui rappelait un peu les ruines des deux Horizon – non seulement à cause de la palette de couleurs violettes, mais aussi parce que Kay pouvait escalader dans certaines zones prédéfinies à explorer verticalement.

Bref, pas d’escalade libre à la manière d’Ezio Auditore, mais des balises bien visibles auxquelles s’accrocher pour procéder, là aussi, de manière assez guidée.

Cependant, c’est précisément la linéarité de ces scénarios liés aux quêtes qui Ce n’est peut-être pas une mauvaise chose du tout: un design bien conçu qui reprend l’atmosphère des missions peut donner plus de valeur à Hors-la-loi de Star Wars (et son contexte narratif) par rapport à des scénarios vastes et dispersifs qui privilégient la quantité avant la qualité – un trébuchement qu’Ubisoft a dû faire dans le passé avec certaines de ses franchises les plus célèbres.

Bien entendu, il sera primordial de ne pas piéger le joueur dans un chemin guidé, mais d’après ce que nous avons vu le jeu devrait proposer une variété d’approches suffisante pour éviter ce danger.

Quelques semaines après le lancement…

En ce qui concerne le volet technique, nous avons été positivement impressionnés par ce que nous avons vu. Hors-la-loi de Star Wars, en plus de se targuer d’une direction artistique qui intriguera certainement les fans de la saga, il se défend très bien avec Perce-neige moteur, montrant notamment des effets de lumière dans des scénarios faiblement éclairés qui rendent tout plus évocateur à explorer.

Gardons plutôt quelques petites réserves sur agissant et dans le secteur manufacturier animations facialesqui apparaît parfois un peu plus en bois et “robotique” que ce à quoi nous nous attendions – mais cela aussi sera un aspect à évaluer contrôleur en main.

Sur le secteur sonorede l’autre, l’usage de la musique, qui profite d’orchestrations classiques et pompeuses comme dans le genre cinématographique de Guerres des étoilesavec une soudaine discorde qui vous tient en haleine, ce qui indique très bien que les aventures de Kay pourraient bientôt se transformer en ennuis.

Pour tous plus de détails sur Hors-la-loi de Star Warspensez à consulter notre article récapitulatif complet.

PREV WhatsApp : le nouveau moyen gratuit d’espionnage est enfin arrivé
NEXT Haier