LEGO Horizon Adventures : l’exclusivité PlayStation change complètement

J’avoue à contrecœur que j’ai sous-estimé LEGO Horizon Adventures. Au moment de son annonce, je ne comprenais vraiment pas comment l’imagerie de Guerrilla pouvait fusionner avec les tons et styles ludiques qui distinguent habituellement les jeux Brick House (voici la critique d’Horizon Forbidden West). J’ai fait une erreur, pourquoi bloc en main LEGO Horizon Adventures m’a vraiment diverti. Le mérite revient à cet humour naïf qui m’a mis de bonne humeur, et qui se reflète également dans un gameplay d’une simplicité sans vergogne.

Une histoire légèrement différente

Connaissez-vous le sens dramatique que l’on peut ressentir dans Zero Dawn (sans parler de Forbidden West…) ? Eh bien, oubliez ça. L’histoire est plus ou moins la même et commence lorsqu’Aloy se prépare à faire face à l’épreuve d’être enfin acceptée par la tribu Nora.

Pour l’occasion le bon vieux chéri Rost il lui a également offert un Focus, cet appareil de réalité augmentée qui… Ici, cela ne semble pas si rare. Dans Horizon Adventures, Aloy n’a certainement pas le même caractère que celui “original” : entre expressions extrêmement emphatiques, blagues ici et là et humour typique du style LEGO, l’histoire ne cherche même pas à se prendre au sérieux (Dieu merci ! ), et en quelques lignes de dialogue vaporise toute la nature épique de la série dont elle s’inspire.

Cette insolence joyeuse c’est une des raisons pour lesquelles je crois que, de manière inattendue, cette contamination entre les deux marques peut fonctionner. Les personnages, ronds et ronds, sont toujours les mêmes : il y a le Rost précité, il y a Teersa, il y a Helis et il y a Varlqui incarne “Player 2” en mode coopératif.

Les machines reviennent également avec eux, comme les Longhorns et les Corrupteurs, pour être éliminées avec des approches assez différentes de celles de la saga principale.

Contre les machines… de LEGO

Les phases d’action se déroulent de manière très basique. Aloy et Varl ont quasiment le même style de jeu, à la seule exception de l’arme qu’ils tiennent : l’arc pour la jeune fille, la lance pour son compagnon d’aventure. Tous deux peuvent attaquer avec des tirs à distance, en utilisant des lignes de tir spéciales, ou endommager les machines ennemies et les membres de la tribu avec des outils secondairestrouvé sur le terrain.

Ce qui est curieux, c’est la possibilité d’utiliser des modificateurs élémentaires, tels que des flèches enflammées ou des barils explosifs, à lancer sur des cibles. Vous pouvez également utiliser l’environnement à votre avantage, en lançant une fléchette à travers un feu de joie placé entre Aloy et sa cible. permet à la pointe d’absorber les flammes et d’accentuer les dégâts infligés. Comme le veut la tradition des productions de la marque LEGO, ne vous attendez pas à quelque chose de trop élaboré, puisque l’acquisition de points d’expérience se fera également automatiquement. Il n’y aura pas d’arbre de compétences à débloquer, et Varl et Aloy passeront au niveau supérieur. ils acquerront des compétences supplémentaires de plus en plus utiles, comme des améliorations progressives des dégâts des flèches ou des cœurs supplémentaires dans la barre de santé. Les améliorations, en revanche, sont plus personnalisables, à acheter avec la monnaie collectée dans les environnements, et qui sont valables pour les deux membres du groupe : nous parlons d’améliorations au choix, comme l’augmentation des effets d’armes et/ou le possibilité d’acquérir plus d’XP après les batailles. Encore une fois, tout est très linéaire. Dans le chaos chaotique des briques qui s’entre-détruisent et des voitures qui chargent à corps perdu, la dimension action d’Horizon Adventures Il reste donc fidèle à l’âme légère de la production. Et ça peut aller.

Objectif : éteindre le cerveau

Cette réinterprétation LEGO d’Horizon s’écarte également de l’original en termes de structure du monde du jeu : pas de monde ouvert icimais plutôt des mini-zones qui peuvent être partiellement explorées même verticalement, à la recherche de coffres et de ressources avec lesquelles responsabilisez les deux protagonistes et élargissez le cœur de la mèrele hub central d’où nous partirons pour les différentes missions.

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Dans le village, nous aurons la possibilité de construire des bâtiments et de les personnaliser dans chaque zone, ainsi que d’obtenir nouveaux skins pour changer l’apparence d’Aloy et Varl.

Toujours dans le Cœur de la Mère nous pourrons construire une petite « garde-robe » dans laquelle jeter (littéralement !) les locaux: ce faisant, nous pourrons modifier ses fonctionnalités à travers plusieurs préréglages, de manière à rendre notre village unique.

La liste des fonctionnalités de LEGO Horizon Adventures sert à nous faire comprendre pleinement quel est le but du jeu, à savoir nous encourager à éteindre complètement notre cerveau. Toutes les actions réalisables lors de l’exploration et du combat n’ont pas réellement d’utilité, si ce n’est de multiplier les occasions de rire un peu. Considérant qu’il faudra entre 8 et 10 heures pour terminer l’histoire (d’après ce que m’a dit l’équipe lors du test), il faudra voir jusqu’à quel point ce type d’humour désengagé saura tenir jusqu’au bout. Certains titres de la marque LEGO nous ont très bien habitués par le passé, d’autres un peu moins : j’espère qu’Horizon Adventures entre dans la première catégorie. Les prémisses sont au moins pleines d’espoir.

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