les graphismes et le gameplay pousseront la PS5 et la Xbox Series

les graphismes et le gameplay pousseront la PS5 et la Xbox Series
les graphismes et le gameplay pousseront la PS5 et la Xbox Series

En faisant référence à la dernière vidéo de Monster Hunter Wilds entre montures et monstres du désert, le directeur du jeu Yuya Tokuda a affirmé que le nouveau chapitre du jeu de chasse de Capcom sera capable de pousser le matériel des consoles de la génération actuelle à l’extrême.

S’adressant à PCGamer.com, le représentant de l’équipe de développement japonaise qui donne forme au prochain épisode très attendu de la série de jeux de rôle et d’action de Capcom explique que “Depuis que j’ai rejoint l’équipe de Monster Hunter (en 2005 avec MH Freedom, ndlr), j’ai toujours été impressionné par l’univers dans lequel se développent les chapitres de cette franchise, c’est une approche qui s’appuie sur représenter l’écosystème Monster Hunter de manière de plus en plus convaincanteun écosystème qui ne se limite pas à une simple série de combats de boss mais qui permet aux monstres de s’intégrer et de devenir un élément fondamental de cet univers”.

Après avoir apporté ces précisions nécessaires, Tokuda se concentre sur le travail qu’il mène pour façonner la dimension de Monster Hunter Wilds, expliquant que “J’ai toujours su quelle direction je devais prendre pour développer Monster Hunter. Dans tous les jeux de la série que j’ai réalisé, je me suis toujours concentré surl’écosystème et son évolution. C’est une approche qui m’a permis de tirer le meilleur parti des spécifications matérielles des générations de consoles les plus actuelles, de manière à représenter à l’écran un monde encore plus vivant et convaincant.”.

La poussée constante d’innovation décrite par Tokuda ne se limitera pas au secteur graphique mais touchera également aux aspects liés aux monstres, comme leur représentation et la caractérisation de l’intelligence artificielle chargée de gérer leur comportement lors des chasses de MH Wilds : “En tirant le meilleur parti du matériel le plus récent, nous pouvons le rendre encore plus les mouvements et attaques des monstres sont fluides, réactifs et intelligentsce faisant, nous visons à vous redonner un niveau d’immersion et de réalisme encore plus élevé.

En vous laissant dans les commentaires, nous vous invitons à lire notre dernière analyse approfondie sur Monster Hunter Wilds, le monstre de Capcom est plus sauvage que jamais.

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