Life by You a été définitivement annulé

L’éditeur Paradox Interactive et le studio de développement Paradox Tectonic ont annoncé le annulation définitive du simulateur de vie Life by You, après avoir reporté à plusieurs reprises son lancement en Early Access. Il était attendu sur Steam et Epic Games Store, mais il n’est pas arrivé sur le marché, bien qu’il soit pratiquement prêt.

Le message d’annulation

C’est le message avec lequel Paradox a fait cette annonce : “Malheureusement, nous avons décidé d’annuler la sortie de notre très attendu simulateur de vie, Life by You. Ce fut une décision incroyablement difficile à prendre et elle est un échec flagrant de la part de Paradox à répondre à nos attentes et à celles de la communauté.

Nous comprenons que ce choix soulève de grandes questions ; Nous espérons donc clarifier au moins en partie pourquoi nous avons décidé d’annuler, au lieu d’accorder un nouveau report.

Life by You est en développement depuis longtemps et nous avons toujours été enthousiasmés par le potentiel du jeu. Notre espoir a toujours été qu’il puisse s’imposer dans ce genre qui est nouveau et passionnant pour nous. C’est pourquoi nous avons décidé de le reporter à deux reprises : pour donner au studio et au jeu une réelle chance de réaliser le potentiel que nous y avons vu. À chaque référence, nous avons constaté des améliorations qui, avec le recul, nous ont peut-être amenés à concentrez-vous sur les détails plutôt que sur la situation dans son ensemble.

Il y a quelques semaines, nous avons décidé de retarder la sortie de l’accès anticipé pour réévaluer Life by You, car nous pensions toujours que manquait dans certains domaines clés. Même si une nouvelle extension figurait parmi les options, lorsque nous avons adopté une vision plus large du jeu, nous avons réalisé que le chemin vers un lancement dans lequel nous avions confiance était trop long et incertain.

Cela ne veut pas dire que le jeu n’avait pas de qualités prometteuses ; Life by You avait de nombreux atouts et derrière cela se trouvait le travail acharné de l’équipe qui les a rendus possibles. Cependant, lorsque nous sommes arrivés au point où nous avons estimé que plus de temps ne nous rapprocherait pas suffisamment d’une version qui nous satisfaisait, nous avons alors pensé qu’il valait mieux arrêter. C’est évidemment une situation difficile et décevante pour tous ceux qui ont consacré leur temps et leur enthousiasme au projet.notamment parce que notre décision est intervenue très tard dans le processus de développement.

Deux personnages dans leur maison

En fin de compte, notre travail consiste à publier des jeux amusants, intéressants et stimulants pour nos joueurs, et chacune de nos décisions doit être prise dans cet objectif à l’esprit. Quand nous réussissons, nous gagnons un salaire. Alors, comment pouvons-nous être sûrs de ne plus jamais nous retrouver dans cette situation ? Honnêtement, il n’y a aucune certitude. Développer des jeux vidéo est difficile, et nous ferons certainement des erreurs qui, comme toujours, apparaîtront avec le recul, mais qui néanmoins ils ne devraient pas atteindre cette échelle. Nous devons analyser attentivement ce qui nous a amenés ici et voir quels changements nous devons apporter pour nous améliorer. En fin de compte, notre mission reste la même et nous continuerons à prendre toutes les mesures nécessaires pour la poursuivre. »

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