esthétique unique et gameplay amélioré

Directement à partir de 1988, il est temps de revenir au rôle du Héros pour tenter de vaincre une fois pour toutes l’Ultra Demon Padramos. Annoncé il y a plus de trois ans, Dragon Quest III HD-2D a finalement obtenu une date de sortie lors du Nintendo Direct en juin. Nostalgiques de l’âge d’or des JRPG et nouveaux aventuriers pourront découvrir le refaire depuis 14 novembre 2024, sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam et Windows Store). Répondant aux espoirs d’une grande partie du public, Square Enix a également profité de l’événement labellisé Grande N pour confirmer que d’autres remakes HD-2D de Dragon Quest I et II sortiront en 2025.

Au vu des nombreuses nouveautés, nous avons récemment eu l’occasion de tester Dragon Quest III HD-2D Remake en première main. Notre test, réalisé sur Nintendo Switch, nous a permis de passer environ une heure dans le monde du jeu. Basé sur notre expérience, précédé d’un message vidéo du créateur Yuji Horii et le producteur Masaki Hayasakinous sommes prêts à partager avec vous nos premières impressions du projet.

Tradition en HD-2D

Bien que publié sous le titre Dragon Quest III, d’un point de vue narratif, le JRPG précède les chapitres I et II de la série et se qualifie comme l’origine réelle de la trilogie Erdrick. C’est précisément pour cette raison que Square Enix a choisi de commencer son travail de refonte de toute la saga à partir d’ici. Une approche qui vise à transformer Dragon Quest III HD-2D Remake en point d’accès idéal pour l’imagerie construite par Yuji Horii entre les années 80 et 90.

D’un point de vue narratif, le remake restera fidèle au script original. Pas de bouleversements donc, mais les auteurs ont confirmé leur volonté d’élargir le champ du scénario. À cette fin, le titre comprendra quelques épisodes inédits, dont la construction a été personnellement supervisée par Yuji Horii lui-même. Cependant, pour le moment nous n’avons pas de détails plus précis sur le nombre de séquences supplémentaires qui seront incluses dans le nouveau Dragon Quest III. ni sur quelle sera leur pertinence dans l’économie globale de l’histoire.

Cependant, tant le créateur que le producteur du remake ont souligné à plusieurs reprises la volonté de préserver avec un extrême soin le secteur artistique de la trilogie, à la création de laquelle, comme on le sait, le regretté mangaka a également contribué. Akira Toriyama. Les débuts de la nouvelle esthétique HD-2D dans le JRPG nous semblent avoir toujours satisfait ce désir, générant un monde fantastique à la fois nostalgique et moderne. Comme déjà démontré par la série Octopath Traveler (voici la critique d’Octopath Traveler 2), le HD-2D, s’il est bien utilisé, permet de donner vie à à des vues et des paramètres très suggestifs et notre sentiment est que les artistes de Square Enix ont travaillé sur le projet avec une extrême passion.

Lors du test, nous n’avons pu nous aventurer que dans les premières étapes du voyage, avec une sauvegarde environ une demi-heure après le démarrage. Dans le rôle du héros, nous avons donc pu visiter un nombre extrêmement limité de lieux, dont quelques petites villes et un donjon situé au fond d’une montagne. Malgré les contraintes de temps, on peut dire que chaque décor traversé avait un grand charme, en une combinaison bien pensée de pixel art et de décors tridimensionnels. Avec l’obscurité tombant ou entrant dans une grotte sombre, je jeux de lumière générés par les torches donnaient un charme magique aux déambulations de notre groupe. Une sensation à laquelle vous pourrez goûter grâce au nouveau trailer de Dragon Quest III HD-2D Remake publié lors du Nintendo Direct.

Pour accompagner l’expérience, un bande originale réarrangée et interprétée à partir de zéro par les talentueux musiciens de Symphonie métropolitaine de Tokyo.

Et un gameplay mis à jour

Sur le plan du gameplay également, nous avons envie de promouvoir les innovations introduites par Square Enix. Dans sa nouvelle version, le JRPG propose plus de façons d’utiliser le système de combat. Ceux qui recherchent une aventure fluide pourront opter pour le combat automatique, tandis que les plus avertis pourront prendre le contrôle de chaque membre du groupe, décidant de temps en temps quelle attaque lancer, quel objet utiliser ou si, il s’agit plutôt d’adopter une position défensive.

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Entre ces deux extrêmes, on trouve la possibilité de mettre en œuvre certaines stratégies prédéfinies, par exemple demander aux combattants d’économiser du mana ou d’utiliser toutes les ressources du combat. Il convient de noter la fonction – fortement recommandée – accélération de la vitesse des combats, ce qui au rythme « normal » risque d’être frustrant. Dans la partie du jeu que nous avons affrontée, le L’équilibre des difficultés nous a semblé bien pensé, avec des combats strictement aléatoires et toujours stimulants et un système de progression des personnages rythmé. Avec une interface entièrement repensée, la gestion du matériel et des stocks nous a également convaincu, grâce à l’introduction de nouveaux tutoriels.

Certainement appréciable nouvelle fonction de sauvegardequi permet aux héros d’enregistrer leurs progrès au sein de chaque église du monde du jeu.

En discutant avec les religieuses amicales sur place, il est possible de « se confesser » pour s’assurer des derniers actes accomplis. Cependant, il n’y a aucune simplification concernant les options de résurrection pour les camarades tombés au combat : si vous rencontrez cette malheureuse circonstance, votre groupe devra assumer la tâche macabre de transporter le cercueil contenant l’allié jusqu’au lieu de culte le plus proche.

Dans le but de simplifier la progression dans la quête principale, l’équipe a également équipé Dragon Quest III HD-2D d’un indicateur de mission. En consultant la carte du monde du jeu ou le nouvelle mini-cartela fonction indique clairement quelle destination atteindre pour continuer l’aventure.

Il s’agit d’une fonctionnalité qui Il peut être activé et désactivé à volonté, en fonction des préférences de chaque joueur. De notre côté, on peut dire que l’utilisation d’indicateurs réduit grandement le charme de l’exploration et l’envie d’interagir avec les PNJ qui la peuplent. La liberté totale d’adopter – ou non – l’instrument nous semble donc être un choix capable de satisfaire tout type de héros.

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