Mario et Luigi : Fraternauts en charge, découvrons le nouveau RPG Nintendo

Mario et Luigi : Brothership ont ouvert le dernier Nintendo Direct, prenant tout le monde au dépourvu. Le remake de Super Mario RPG n’est sorti sur Switch que l’automne dernier, et c’était juste un mois après celui de Paper Mario : The Thousand-Year Door, il était donc inhabituel de voir un autre RPG sur des plombiers moustachus si tôt, surtout parce que Des années ont passé depuis la sortie de Mario et Luigi sur Switch, ainsi que la faillite du développeur Alpha Dream.

Et en fait, à l’époque, beaucoup d’entre nous pensaient que ce que nous voyions était un autre remake, histoire de boucler le cercle des spin-offs du jeu de rôle Super Mario : à la place Mario et Luigi : Fraternauts en charge est un tout nouveau titre qui promet également d’être l’un des meilleurs jeux vidéo pour Switch cette année puisqu’il sortira le 14 novembre. Voyons ensemble pourquoi.

Mario et Luigi dans le monde d’Elettria

La première chose qui attire littéralement l’attention est le look de ce nouveau Mario et Luigi, qui adopte définitivement la 3D avec un cel shading qui le fait ressembler à un dessin animé interactif. Il est clair, comme on l’a déjà vu dans Super Mario Bros. Wonder, que les artistes de Nintendo absorbent au moins partiellement la conception des personnages plus épurée du film Super Mario Bros. tout en cherchant un compromis avec les visions caricaturales imaginatives des jeux vidéo.

Le nouveau look cel shaded de Mario et Luigi est incroyable !

Le résultat semble cependant étonnant, tant en exploration qu’en combat : les nouveaux Mario et Luigi ça semble très fluide et coloré, avec une géométrie résolument complexe dans les scénarios vus de dessus. Le mérite pourrait également revenir à un choix de conception de jeu très précis, qui semblerait diviser le monde du jeu en îles déconnectées, accessibles depuis l’étrange navire insulaire Solcamari et qui forment l’archipel d’Elettria. Dans la bande-annonce, nous avons vu une référence continue et insistante à l’électricité et à la technologie : le titre original Brothership lui-même est un jeu de mots qui fait référence au lien fraternel des deux protagonistes, mais aussi au mot « vaisseau-mère », souvent utilisé également dans le domaine scientifique. fiction pour définir un vaisseau spatial phare. Est-ce pour cela qu’un Brothers Action transforme nos héros en deux soucoupes volantes ?

Quoi qu’il en soit, la solution consistant à diviser le monde du jeu en plusieurs biomes, plutôt que de suivre la mode pratique du monde ouvertcela pourrait peser moins sur le matériel, garantissant une meilleure expérience et également une plus grande variété de scénarios et de situations. Malheureusement, le peu que l’on sait de l’intrigue ne nous aide pas à contextualiser la nouvelle aventure des frères Mario : on les voit se retrouver dans une sorte de portail dimensionnel après s’être serré la main apparemment par hasard et avoir évoqué une sorte de pouvoir magique. Il semble que cette fois il n’y ait pas de princesse à sauver, étant donné que Peach apparaît dans la bande-annonce avec le nouveau casting, mais elle ne semble pas en danger : la même page officielle du Nintendo Shop parle de Pêche et Bowser comme de vieilles connaissances du Royaume Champignon qui pourraient nous aider.

Ce qui est curieux, cependant, c’est l’absence de Dorastella, l’acolyte de Mario et Luigi dans les quatre dernières aventures à partir de Bowser’s Inside Story. Il n’y a aucune trace d’elle dans la bande-annonce, peut-être remplacée par Condina ou Presus, nouveaux personnages appartenant au monde d’Elettria. Chacun d’entre eux rappelle un composant électrique comme une prise, un câble ou une fiche, comme le trio de Skonnettieri que nos joueurs devront vaincre au combat à un certain moment de l’aventure. Là variété de personnages uniques aperçu dans la bande-annonce nous laisse espérer un casting pittoresque et imaginatif, peut-être bien caractérisé, même si nous attendons le conte de fées léger habituel de l’histoire.

Les frères Mario à l’attaque

Sur le plan du gameplay dur et pur, au moins, la bande-annonce était plus claire : Mario et Luigi sont restés l’aventure RPG que nous connaissons depuis des annéessans trop de révolutions par rapport à la formule éprouvée.

Une nouvelle Brothers Action transforme Mario et Luigi en soucoupes volantes
Une nouvelle Brothers Action transforme Mario et Luigi en soucoupes volantes

Le joueur contrôle toujours le dynamique duo Nintendo, explorant les scénarios pour atteindre l’objectif du tour après avoir surmonté des batailles et des énigmes environnementales de toutes sortes. Ces derniers sont généralement résolus grâce à Brothers Actions, des compétences qui s’acquièrent au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire et qui confèrent aux nôtres des capacités particulières comme la transformation susmentionnée en soucoupes volantes qui leur permet de surmonter des gouffres ou des mares de lave.

À en juger par la bande-annonce, il devrait également y avoir de nombreux mini-jeux – comme celui dans lequel vous devez frapper à plusieurs reprises des fruits pour toucher des fleurs, les faire fleurir et créer un chemin – et de multiples situations dans lesquelles les frères sont temporairement séparés : à ce stade, le L’interface se transforme de manière à nous permettre de surveiller ou de contrôler les deux protagonistes en même temps. Ce type d’approche, combiné à une formule qui mélange différents types de gameplayy compris les plateformes, devrait offrir une expérience extrêmement diversifiée.

Le système de combat semble encore plus dynamique et frénétique que par le passé
Le système de combat semble encore plus dynamique et frénétique que par le passé

Même les combats semblent être restés plus ou moins les mêmes qu’avant, bien que beaucoup plus agréables à regarder et peut-être un peu plus dynamiques. Dans les scènes présentées dans la bande-annonce, vous pouvez voir l’accent mis sur l’interaction : Le système de combat de Mario et Luigi s’est toujours appuyé sur le timing et la pression sur les boutons pour l’attaque et la défense, mais Fraternauti à la rescousse semble se concentrer encore plus sur cet aspect du gameplay avec plus de combats d’actionbien que la disposition du déploiement rappelle toujours les RPG au tour par tour.

Les Brother Attacks ne manquent pas non plus, plus compliquées que les attaques normales et qui impliquent la collaboration des deux protagonistes lors d’une séquence Quick Time Event : à en juger par ce que l’on a vu dans la bande-annonce, certains Les attaques Fratelli seront vraiment spectaculaires et ils rappelleront les différents jeux Nintendo avec une pincée de chorégraphie de style anime qui ne fait pas de mal. Disons que le coup de pied volant dans la coquille enflammée nous a davantage rappelé Holly et Benji ou Inazuma Eleven que Mario Strikers. En tout cas, les combats s’annoncent vraiment super sympas, notamment le des combats de boss qui nécessiteront une lecture plus attentive des schémas d’attaque et, peut-être, l’utilisation d’une nouvelle mécanique que Nintendo n’a pas encore dévoilée mais qui pourrait avoir à voir avec les épingles que l’on peut apercevoir sur certains champs de bataille.

Les combats de boss semblent être très amusants
Les combats de boss semblent être très amusants

Nous ne nous attendons bien sûr pas à un jeu plus difficile que par le passé – et les mécanismes deAttaque explosive, qui récompense le timing avec des dégâts de zone tout comme dans Super Mario RPG, cela le prouve – mais la bande-annonce du Nintendo Direct nous a vraiment teasé : Fraternauti to the Rescue semble vraiment être un grand retour pour la série Mario et Luigi, en l’espace d’un an où Nintendo a relancé le Mario et le rôle des jeux Luigi centré sur sa mascotte bien-aimée. Est-ce qu’il teste le terrain pour l’avenir ? Espérons!

PREV The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, tout sur la première aventure mettant en vedette la princesse d’Hyrule
NEXT Black Myth : Wukong revient pour se montrer avec de nouvelles images de certains boss du jeu