Nvidia mise tout sur l’IA : la nouvelle technologie DLSS générera des textures et des objets de jeu

Nvidia mise tout sur l’IA : la nouvelle technologie DLSS générera des textures et des objets de jeu
Nvidia mise tout sur l’IA : la nouvelle technologie DLSS générera des textures et des objets de jeu

Lors d’une session de questions-réponses organisée au Computex 2024, mais rendue publique récemment, Jensen Huang, dirigeant de Nvidia, a fourni des aperçus intéressants sur l’avenir de Super échantillonnage d’apprentissage profond (DLSS).

Comme le rapporte More Than Moore, Nvidia prévoit de révolutionner la mise en œuvre du DLSS dans les itérations futures, en introduisant la génération de textures et d’objetsentièrement géré par l’intelligence artificielle.

Huang a expliqué comment le transfert d’une partie de la charge de travail vers noyaux tenseurs peut alléger la demande de ressources noyaux de shader (CUDA), améliorant ainsi les performances de jeu sur la série de cartes vidéo RTX.

Cette nouvelle technologie augmentera non seulement la fréquence d’images, mais améliorera également la qualité des objets présents dans les jeuxgrâce à une fidélité d’image plus élevée.

L’aspect le plus innovant évoqué par Huang concerne la capacité du DLSS à générer des ressources de jeu, y compris des PNJ (Personnages non jouables), en repartant de zéro.

En particulier, l’exemple cité montre comment, dans un jeu, sur six personnages présent, quatre ils pourraient être entièrement générés par l’IA. Cette extension de la technologie Frame Generation, déjà présent dans DLSS 3marque une étape importante vers un environnement de jeu entièrement géré par l’IA.

Nvidia travaille également sur une nouvelle technologie de compression de texture basé sur des réseaux de neurones, capable de compresser les textures jusqu’à un ratio de 16x, une nette amélioration par rapport au 8x traditionnel.

Cela vous permettra de maintenir un équilibre entre une qualité de texture élevée et des exigences de mémoire vidéo (VRAM) comparables à celles des jeux d’aujourd’hui.

Nvidia considère le potentiel du DLSS et des technologies associées comme étant d’une importance cruciale pour l’avenir du jeu sur PC.

Huang a clairement indiqué que l’objectif à long terme est que la future création de jeux sera entièrement confiée à l’IAs’éloignant des techniques classiques de rendu graphique 3D.

Ce révolution dans le domaine du graphisme du jeu pourrait non seulement améliorer la qualité visuelle et les performances, mais également ouvrir de nouveaux horizons en matière d’interaction avec les mondes virtuels, rendant l’expérience de jeu de plus en plus immersive et personnalisée.

Pour le prouver, Nvidia avait déjà présenté ACE en 2023 (nous le représentant sous une forme brillante lors du Computex de cette année) un système basé sur le LLM (Large Language Model) conçu pour animer les PNJ, en leur offrant des dialogues et des réactions uniques basés sur les interactions avec les joueurs.

Les avant-premières de Huang au Computex 2024 renforcent l’idée selon laquelle l’avenir des jeux vidéo est intrinsèquement lié aux avancées dans le domaine de l’intelligence artificielle, avec Nvidia fermement aux commandes de cette transformation technologique.

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