Analyse d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree par la baguette Digital Foundry FromSoftware pour l’optimisation

Analyse d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree par la baguette Digital Foundry FromSoftware pour l’optimisation
Analyse d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree par la baguette Digital Foundry FromSoftware pour l’optimisation

Avec l’arrivée de Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtreel’âme de FromSoftware a de nouveau été soumise à l’examen minutieux de Fonderie numérique. Le verdict? Avec l’arrivée de l’extension, le jeu n’a fait ni progrès ni recul, ce qui n’est pas un résultat positif étant donné que les problèmes de performances et d’optimisation d’il y a deux ans sont toujours présents.

En fait, les passionnés de technologie disent que le jeu se comporte d’une manière similaire, sinon identique, à la façon dont le jeu est apparu il y a deux ans après les correctifs appropriés. Cela signifie que sur console, il n’y a pas de mode graphique unique pour PS5 et Xbox Séries ce qui garantit un framerate stable à 60 ips. L’exception est représentée par la version PS4 jouée en rétrocompatibilité sur PS5, qui garantit un framerate stable et à toute épreuve, avec des compromis évidents sur la qualité d’image.

Même les modes Qualité et Ray Tracing sont loin d’être parfaits, en raison de l’absence d’un plafond de framerate qui le bloque à 30 ips et par conséquent il est possible d’assister à des fluctuations entre 30 et 45 ips et parfois même en dessous de ce seuil.

Pas de DLSS, FSR et XeSS sur PC

Même sur PC, la situation ne s’est pas améliorée d’un iota. Le le framerate maximum est toujours bloqué à 60 fpsil n’y a pas d’options pour l’ultra-large, le lancer de rayons laisse beaucoup à désirer et il n’y a pas de support pour les upscalers modernes tels que DLSS, FSR et XeSS, qui constituent désormais l’équipement minimum de chaque double et triple jeu.

Non seulement cela, le jeu souffre toujours de problèmes incohérence du temps d’image en raison des goulots d’étranglement du processeur, même sur un processeur costaud comme le Ryzen 7 7800X3D. Digital Foundry a également noté des baisses de fréquence d’images plus rares mais plus extrêmes, jusqu’à 0 ips.

Bref, Shadow of the Erdtree propose une direction artistique sans précédent, beaucoup de nouveau contenu et un vaste nouveau décor à explorer, mais en termes d’optimisation et de performances nous n’en sommes pas là. En ce sens, le commentaire de Digital Fondry est plutôt critique :

“En gardant à l’esprit les problèmes sur consoles et PC, il convient de mentionner qu’Elden Ring était un énorme succès financier pour FromSoftware, et il semble étrange qu’au cours des deux dernières années aucun argent n’a été réinvesti pour améliorer la qualité technique du jeu sur PC ou console », explique Digital Foundry.

“Cette critique s’accompagne d’un véritable respect pour ce que FromSoftware a réalisé avec la série Souls ; peu de développeurs égalent ce studio en matière de construction de mondes et de combat 3D. Mais sur chaque plateforme, nous voyons un développeur qui ignore continuellement les problèmes techniques fondamentaux.”

Pendant ce temps, FromSoftware a publié aujourd’hui un patch qui facilite l’extension, accompagné d’un petit guide pour aider les joueurs.

PREV Alfa Romeo Junior : combien d’immatriculations en 2024 ?
NEXT Saronno perd un de ses artistes : Patrizia Mangano est décédée