Le réalisateur de Helldivers 2 défend Elden Ring Shadow of the Erdtree et vous aide à comprendre ce qu’il y a de génial

Le réalisateur de Helldivers 2 défend Elden Ring Shadow of the Erdtree et vous aide à comprendre ce qu’il y a de génial
Le réalisateur de Helldivers 2 défend Elden Ring Shadow of the Erdtree et vous aide à comprendre ce qu’il y a de génial

Shadow of the Erdtree a été publié et ce que tout le monde attendait s’est produit : la question de la difficulté dans les jeux vidéo est revenue sur le devant de la scène. L’extension Elden Ring n’est certainement pas tendre avec les fans et pour beaucoup, c’est un peu trop. Au milieu de la discussion est également entré le réalisateur de Helldivers 2 – Johan Pilestedt – qui a proposé un point de vue différent.

Selon lui, Les choix de conception de Shadow of the Erdtree ont raison car “un jeu pour tous est un jeu qui n’intéresse personne”.

Les mots de Pilestedt sur Shadow of the Erdtree

Le commentaire du réalisateur de Helldivers 2 est venu en réponse à un tweet de quelqu’un créateur de contenu, Rurikhanqui à son tour a répondu à une vidéo (que nous n’incluons pas pour éviter les spoilers) d’un créateur de contenu – Stormfall – qui se réjouit après avoir vaincu un boss du DLC Elden Ring.

“Certaines personnes pensent que FromSoftware crée des boss complexes juste pour les rendre difficiles. Ils ont tort. Le jeu est difficile parce que ils veulent que tu ressentes ce genre d’émotion [ndr, la gioia di aver vinto, mostrata nel video]. Mais vous ne pouvez pas ressentir certaines émotions si vous n’êtes pas testé. Ce moment représente le but ultime de la philosophie de conception de jeux de Soulsborne. »

Pilestedt dit qu’il est d’accord à 1000% et qu’il estime que une bonne conception de jeu vise à évoquer des émotions. Cependant, un utilisateur a répondu qu’il avait essayé de jouer à Dark Souls 1 et qu’après avoir vaincu quelques boss, il avait réalisé qu’il ne s’amusait pas. La seule émotion qu’il ressentait était le soulagement d’avoir terminé.

Le réalisateur a ensuite conclu en affirmant qu’un jeu pour tous est un jeu qui n’intéresse personne et qui l’est toujours. C’est bien de créer un produit pour un groupe spécifique de joueurs. Bref, ce n’est pas parce que quelqu’un ne se soucie pas d’une expérience spécifique (qui dans ce cas est aussi liée à la difficulté) que le jeu vidéo doit changer complètement.

Miyazaki lui-même a dit que baisser beaucoup la difficulté détruirait le jeu, même si cela ne signifie évidemment pas qu’il ne pourrait pas y avoir de correctifs : certains power-ups ont été améliorés, par exemple.

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