De nouvelles images de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater montrent le menu des camouflages, des soins et des filtres graphiques

De nouvelles images de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater montrent le menu des camouflages, des soins et des filtres graphiques
De nouvelles images de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater montrent le menu des camouflages, des soins et des filtres graphiques

Grâce à la vidéo approfondie Metal Gear: Hotline Production 01 publiée hier par Konami, nous avons reçu quelques petits détails supplémentaires et séquences de Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpentsy compris un premier aperçu du menu de visière de camouflage et de survieainsi qu’un avant-goût des nombreux filtres graphiques inclus au lancement, que nous pouvons voir dans les images ci-dessous.

Ceux qui ont joué à l’original n’ont certainement pas besoin d’explications, mais pour tous les autres, nous vous rappelons que dans le jeu, il est possible de changer à tout moment l’uniforme de camouflage porté par Naked Snake. Il ne s’agit pas d’un changement purement esthétique, mais il a un grand impact sur la dynamique du gameplay. En effet, selon le camouflage choisi et le milieu environnant, le personnage sera plus ou moins facile à identifier. Par exemple, un motif forestier est parfait dans les sections de la forêt de Tselinoyarsk, tandis que dans ces cas-là, porter un camouflage rouge revient pratiquement à essayer d’indiquer la position du protagoniste aux ennemis avec un panneau d’affichage au néon.

Blessures et filtres graphiques nostalgiques

Dans les images ci-dessous, capturées et partagées par le compte X Metal Gear Network – MGN, nous pouvons voir un liste partielle des camouflages disponibles dans le jeu, qui sont pratiquement les mêmes que ceux déjà vus dans l’original de 2004. À gauche du camouflage, il est possible de voir un aperçu du motif, tandis qu’à droite se trouvent des valeurs positives ou négatives, qui indiquent à quel point. le camouflage augmente ou diminue l’indicateur de camouflage en les portant dans cette circonstance particulière.

Également sur ces clichés, nous pouvons voir un aperçu du Visière de survie, grâce auquel il est possible de vérifier les blessures permanentes subies par le personnage, telles que les fractures, les morsures de serpent et les coups de feu (qui, s’ils ne sont pas traités, entraînent une réduction fixe de la barre de santé). Comme révélé précédemment, dans le remake, les blessures les plus graves, même une fois complètement guéries, pourraient laisser des traces. cicatrices ou autres marques indélébiles sur le corps de Snake, comme pour résumer vos prouesses et vos erreurs durant la partie.

Enfin, nous pouvons voir certains des filtres graphiques disponibles. Le plus intéressant est certainement “Héritage“, qui utilise des tons jaunâtres très similaires à ceux du jeu original, pour le plus grand plaisir des fans de longue date.

Nous vous rappelons que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sera disponible pour PS5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu n’a pas encore de date de sortie officielle pour le moment, mais les précommandes de copies physiques sont déjà ouvertes. Voici notre spécial avec tout ce que l’on sait pour le moment sur ce remake tant attendu.

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