La PS5 Pro pourrait-elle laisser libre cours aux capacités de l’Unreal Engine 5 ? Une nouvelle démo technique met en évidence les limites actuelles du moteur

La PS5 Pro pourrait-elle laisser libre cours aux capacités de l’Unreal Engine 5 ? Une nouvelle démo technique met en évidence les limites actuelles du moteur
La PS5 Pro pourrait-elle laisser libre cours aux capacités de l’Unreal Engine 5 ? Une nouvelle démo technique met en évidence les limites actuelles du moteur

Le potentiel de Moteur irréel 5, qui nous ont fait rêver dès la première manifestation, ne se sont pas encore pleinement exprimés. Même si le moteur d’Epic a déjà prouvé ses capacités, il reste encore beaucoup de chemin à parcourir en termes de performances et d’optimisations.
En fait, bon nombre des fonctionnalités avancées de l’UE5 nécessitent un matériel capable de prendre en charge des charges de travail importantes que, notamment du côté des consoles, les machines de jeux actuelles ne sont pas en mesure de prendre en charge.
Selon Digital Foundry cependant, l’arrivée des consoles « mid-gen » comme PS5 Pro ils pourraient donner une impulsion au moteur, lui permettant de faire ce saut de qualité promis au début de la génération.

PS5 Pro et Unreal Engine 5

Répondant aux fans lors d’un podcast, les gars de Digital Foundry ont souligné comment l’arrivée de consoles plus puissantes, comme la très médiatisée PS5 Pro de Sony, pourrait pousser les développeurs à utiliser la suite complète des fonctionnalités d’Unreal Engine 5parmi lesquels se distinguent Nanite et Lumen, offrant ainsi une qualité visuelle supérieure avec des performances beaucoup plus stables.

Selon les experts britanniques, même les jeux déjà sortis pourraient bénéficier d’une éventuelle mise à niveau de la console : Hellblade II : Senua’s Saga est, par exemple, l’une des démonstrations les plus impressionnantes des capacités du moteur d’Epic. Cependant, le titre de Ninja Theory n’utilise que certaines fonctionnalités de Lumen.

Un nouveau PlayStation 5 Pro avec des spécifications améliorées il serait capable de prendre en charge toutes les fonctionnalités du moteur graphique, donnant ainsi la possibilité aux joueurs sur console d’obtenir des résultats similaires à ceux que l’on voit sur les meilleurs PC.
La considération de Digital Foundry est plutôt évidente, mais elle met en avant les limites de la génération actuelle de consoles et plus encore celles de l’Unreal Engine 5.

Nouvelle démo technologique, mêmes problèmes

Ces derniers mois, nous avons assisté à la publication de nombreuses démos technologiques capables de pousser la qualité d’Unreal Engine 5 au maximum. Souvent, cependant, pour obtenir de tels résultats, il est nécessaire de faire des compromis avec la résolution et dans la plupart des cas, le moteur échoue. maintenir des performances constantes en 4K, ne serait-ce que grâce à l’utilisation de technologies d’upscaling qu’il semble impossible d’ignorer.

Le nouveau démo technique Japon féodal basé sur Unreal Engine 5.4, il apporte une qualité graphique parfois époustouflante, tout en parvenant à offrir des performances stables à une résolution de 1080p. Une fois de plus, la 4K native expose les limites du moteur, même sur un GPU aussi puissant que le NVIDIA GeForce RTX 4080.
En bref, un matériel plus puissant – même du côté de la console – serait évidemment en mesure de garantir de meilleures performances à des résolutions plus élevées. Mais est-il encore judicieux de parler de 4K native ? Et surtout, qu’attend-on d’une éventuelle PS5 Pro ?

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