Pourquoi la PS5 semble-t-elle plus puissante que la Xbox Series Digital Foundry a la réponse

“La puissance n’est rien sans contrôle”, pourrait-on s’exclamer en lisant les considérations de DF concernant les doutes de la communauté sur la différence de performances entre la PS5 et la Xbox Series PS5 dans de nombreux jeux.

Dans la dernière analyse approfondie du journaliste Richard Leadbetterle rédacteur technologique de Digital Foundry s’inspire des discussions menées ces dernières années avec différents développeurs multiplateformes pour conclure le débat désormais ancien qui domine depuis le lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Series. pourquoi la console Sony parvient-elle à surpasser la plateforme Microsoft dans de nombreux titres ?

Selon ce qui a été rapporté par Leadbetter, il y a plusieurs facteurs à prendre en compte si l’on veut enfin révéler le mystère de l’écart de performances entre la PS5 et la Xbox Series X d’un matériel doté d’un configuration de la mémoire partagée (560 Go/s de bande passante pour la mémoire « rapide » et 336 Go/s pour la mémoire « lente »), mais selon les concepteurs multiplateformes interrogés par Leadbetter, la principale raison de l’amélioration des performances garantie par la PlayStation 5 est représentée par l’environnement lui-même. développement proposé par la console Sony.

L’éditeur technique de DF explique que de nombreux développeurs ont été impressionnés par leefficacité du matériel PlayStation 5 en raison d’aspects purement techniques tels que le compilateur GPU, l’accès à des API de niveau inférieur et la vitesse d’horloge plus élevée du composant graphique et du processeur. L’approche adoptée par Sony dans la conception de la PS5, selon les développeurs interrogés par Digital Foundry, se traduit donc par un avantage en termes de performances permettant de réduire et, dans certains cas, de combler l’écart avec le matériel plus puissant de la Xbox Series.

Cependant, selon ce que Digital Foundry a rapporté, l’approche adoptée par Microsoft dans la conception du matériel Xbox Series X présente toute une série d’avantages. L’équipe DF, par exemple, salue les efforts de Microsoft dans standardisation de DirectX 12 et API DXR responsable de la gestion des effets de lumière dynamiques en Ray Tracing, deux facteurs qui facilitent considérablement le développement de jeux vidéo conçus à l’origine sur PC sur la Xbox Series Selon Leadbetter, les unités de calcul plus grandes accessibles sur les consoles Xbox de cette génération seront de plus en plus importantes dans la seconde moitié du cycle de vie des plates-formes de la génération actuelle, en raison de la structure des moteurs graphiques les plus avancés et d’un taux de rafraîchissement variable sur Xbox que DF juge « nettement meilleur » que PS5.

En concluant cet examen, Digital Foundry suggère donc que le caractère crossgen de la grande majorité des titres arrivés sur le marché ces dernières années a certes joué en faveur de l’approche adoptée par Sony, mais qu’à l’avenir le matériel Xbox est destiné pour « montrer les muscles ». Aujourd’hui déjà, les analyses techniques menées par Digital Foundry sur Elden Ring Shadow of the Erdtree démontrent que les Xbox Series une plus grande fluidité et stabilité garanties par le VRRbien que la machine Sony soit capable de restituer un framerate moyen plus élevé à l’écran grâce à l’efficacité des API de niveau inférieur et à l’architecture du produit phare actuel de la PlayStation.

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