Le PlayStation VR2 ne se vend plus : l’avenir des dalles VR dépend-il uniquement de Meta ?

Le PlayStation VR2 ne se vend plus : l’avenir des dalles VR dépend-il uniquement de Meta ?
Le PlayStation VR2 ne se vend plus : l’avenir des dalles VR dépend-il uniquement de Meta ?

Le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ne se porte pas aussi bien que prévu. Le dernier rapport du DSCC marque une révision à la baisse des estimations de croissance, qui tombent à 12% pour 2024. Une baisse qui a beaucoup à voir avec l’arrêt de la production du PS VR2, mais qui dépend aussi d’autres facteurs et suit deux tendances principales lignes.

Jetons donc un coup d’œil ensemble aux données publiées jusqu’à présent par les analystes.

Les estimations chutent

Comme nous l’avons dit, le rapport prévoit que les expéditions d’écrans pour casques AR/VR augmenteront de 12 % sur un an en 2024. DSCC a révisé ses estimations à la baisse car les analystes ne croient pas que les 19 millions d’unités précédemment attendues seront atteintes. .

Le graphique des expéditions de panneaux VR et AR présenté dans le rapport semestriel de DSCC sur les technologies d’affichage de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Les deux tendances dont nous avons parlé au début sont :

  • d’une part, l’arrivée d’Apple Vision Pro a moins d’impact que prévu, étant donné que le casque Apple a généré de nombreux titres à travers le monde, mais n’a pas stimulé les ventes de casques VR plus abordables comme le Meta Quest 3 ; à tel point que les ventes du PS VR2 ont également considérablement ralenti en raison du manque de nouveaux jeux pour la plateforme, Sony ayant décidé de suspendre la production ;
  • d’autre part, DSCC compte sur le fait que Meta présentera un nouveau viewer d’entrée de gamme pour remplacer Quest 2, toujours avec une configuration à un seul panneau LCD au lieu de passer à une configuration à double panneau comme on le voit dans d’autres visualiseurs : la décision de Meta, compte tenu de sa part dominante, aura un impact significatif sur les expéditions totales de panneaux.

Outre les estimations pour 2024, les prévisions à long terme sur cinq ans ont également été corrigées avec une croissance plus lente mais constante. Cependant, l’AR/VR devrait toujours être l’un des segments à la croissance la plus rapide pour l’industrie de l’affichage. Dans le graphique ci-dessus, vous pouvez voir les estimations, avec le passthrough vidéo VR et AR (Réalité Mixte) regroupés en une seule catégorie puisqu’ils sont basés sur le même type de casque ; La RA transparente comprend des lunettes intelligentes avec guides d’ondes, ainsi que des « visionneuses intelligentes » comme le XREAL Air 2.

Mais venons-en à l’argent : DSCC prévoit que les revenus des panneaux de réalité virtuelle atteindront 781 millions de dollars en 2024. Les revenus de l’OLED sur silicium (SiOLED ou OLEDoS) connaîtront une augmentation significative non seulement grâce à Apple Vision Pro, mais aussi grâce au prochain visualiseur Samsung/Google, qui sera basé sur SiOLED. Au contraire, la décision de Sony de suspendre la production du PS VR2 ne sera pas indolore et entraînera une baisse de 83% sur un an des revenus AMOLED en 2024 : la production devrait reprendre après que Sony aura écoulé les stocks, mais la mort de nouveaux jeux pour le spectateur ne présage rien de bon.

Et que pensez-vous de cette situation ? Croyez-vous toujours à la réalité virtuelle de Sony ou pensez-vous que la domination de Meta est imparable ? Dites-nous le vôtre dans les commentaires ci-dessous.

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