Vous n’avez pas besoin d’être un passionné de technologie pour comprendre que la mémoire RAM est l’un des composants fondamentaux de tout appareil électronique moderne, ainsi que l’un des facteurs les plus influents pour déterminer les performances des consoles de jeux et des PC : voici toutes les des informations sur RAM utilisée sur PlayStation 5.
Les spécifications techniques officielles de la PlayStation 5 (identiques à celles du nouveau modèle Slim) confirment l’adoption par les concepteurs de Sony d’un Mémoire RAM GDDR6 de 16 Go avec 448 Go/s de bande passanteplus que suffisant pour soutenir learchitecture RDNA 2 personnalisée d’un système qui possède également un Processeur Zen 2 avec une fréquence variable de 3,5 GHz et un composant graphique alimenté par 36CU à 2,23 GHz (également dans ce cas à fréquence variable). Cependant, le calcul froid des numéros de mémoire RAM de la PlayStation 5 n’est qu’un des facteurs infinis qui contribuent à « décrire » les fonctionnalités de la console Sony de la génération actuelle, il suffit de penser dans ce sens à laimportance du SSD hyperrapide, 3D Audio et le système de décompression Kraken. Pour plus d’informations sur ce sujet et sur d’autres sujets, vous trouverez ici notre analyse technique de la PlayStation 5.
En regardant vers l’avenir, il est juste de se demander quelle sera la RAM équipée sur PS6 et Xbox Next Gentant d’un point de vue purement technologique qu’en termes de débit et de quantité de Go choisis par Sony et Microsoft.
Comme l’ont souligné les experts de Digital Foundry eux-mêmes, si dans le passé nous avons constaté un doublement du Go de mémoire RAM intégré aux consoles à chaque changement de génération, à l’avenir cette tendance pourrait s’arrêter en raison des nouvelles technologies que les designers japonais et américains entendent mettre en œuvre pour garantir laaugmentation des performances souhaitée par les fans de PlayStation et Xbox. Si on le lit du point de vue des analyses sur le matériel équipé des consoles de jeux actuelles, le sujet abordé par DF rend de plus en plus évident la nécessité pour des entreprises comme Microsoft et Sony de se concentrer davantage sur l’optimisation et l’augmentation des performances découlant de l’utilisation de technologies telles que comme upscalers ou IA plutôt que sur la puissance brute et le simple comptage de Go de RAM (une discussion que l’on pourrait facilement étendre aussi aux Teraflops du GPU).
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