Quelle est la meilleure mise à l’échelle dans les jeux ?

DLSS, FSR et XeSS sont trois algorithmes de mise à l’échelle qui ont le même objectif mais qui peuvent obtenir des résultats différents en utilisant des technologies différentes.

Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons essayer de comprendre quel est le meilleur upscaler et lequel choisir sans toutefois aller trop loin dans la technique, pour que le texte soit compréhensible même par ceux qui ne connaissent pas certains sujets.

DLSS FSR et XeSS : à quoi servent les upscalings ?

L’objectif et la fonction des upscalings tels que DLSS, FSR et XeSS sont en fait toujours les mêmes : ce sont des technologies qui réduisent la charge de travail de notre GPU nous permettant d’augmenter les performances des jeux, mesurées en images par seconde.

Si vous souhaitez mieux étudier le sujet, nous vous recommandons de lire notre analyse approfondie où nous expliquons non seulement que sont les FPS mais nous énumérons également une série de conseils pour les augmenter aussi bien sur PC que sur console. Il n’en manque pas un guide spécifique pour ceux qui jouent sur ASUS ROG Ally et souhaite optimiser les performances du jeu.

Comment fonctionnent les upscalers dans les jeux

La meilleure façon d’alléger la charge du GPU est de réduire la résolution de rendu. Une pratique bien connue des joueurs PC qui ont toujours jonglé avec les options graphiques.

Toutefois réduire la résolution peut entraîner une perte de définition désagréablesurtout lorsque l’on joue sur les meilleurs écrans QHD ou même UHD 4K modernes. DLSS, FSR et XeSS nous viennent en aidedes technologies conçues précisément dans ce but ultime.

Lorsque nous activons l’une des trois solutions de mise à l’échelle mentionnées ci-dessus le GPU fonctionne à une résolution native inférieureéconomisant des ressources, mais sans compromettre la qualité globale de l’image un processus de reconstruction est déclenché à la résolution de sortiedans le but de conserver un maximum de détails pour rendre les variations imperceptibles.

Augmentez le framerate avec DLSS, FSR et XeSS

En réduisant le nombre de pixels et la résolution, nous y parvenons efficacement redistribuer les ressources système au GPU lui permettant d’effectuer un rendu à une vitesse plus élevée, ce qui entraîne une augmentation de la sortie d’images et des performances du jeu.

L’augmentation est sujette à des changements potentiels et dans certains cas, cela peut s’avérer de peu d’importance, surtout si nous rencontrons un Goulot d’étranglement côté processeurun principe que nous avons expliqué dans un de nos articles dédié à Champ d’étoiles et que nous vous recommandons de lire.

Cependant, hormis les complications potentielles, grâce à DLSS, FSR et XeSS, l’utilisateur peut augmenter le framerate des jeux sans compromettre la qualité de l’image.

De meilleures performances avec le Ray Tracing

Ce principe de répartition des ressources s’applique quoi qu’il en soit. Les solutions que nous avons répertoriées peuvent améliorer les performances de tous les jeux compatibles.

Ils deviennent cependant encore plus important lorsqu’il est combiné avec le Ray Tracing dans les produits qui en contiennent. Le Ray Tracing est en fait une technologie très particulière et lourdenous en avons parlé en profondeur dans l’un de nos articles dédiés où vous pourrez retrouver toutes les informations dont vous avez besoin.

Activer le lancer de rayons dans le champ de rendu en temps réel conduit toujours à une réduction drastique des performancesmême sur les GPU les plus puissants actuellement disponibles sur le marché, comme le RTX 4000 de Nvidia.

Dans ces cas, les algorithmes de mise à l’échelle deviennent encore plus utiles et significatifs, car ils nous permettent de gagner pas mal d’images par seconde supplémentaires même sur des cartes bas de gamme.

dlss 3 vs fsr 3 vs xess meilleure mise à l'échelle

Microsoft DirectSR : des API qui améliorent les upscalers

Compte tenu de la diffusion toujours croissante de ces algorithmes, Microsoft a décidé de s’impliquer en intégrant dans ses API une solution destinée aux développeurs qui souhaitent l’utiliser.

DirectSR n’est pas en fait un nouveau type de scaler. Il ne concurrence pas DLSS 3, FSR et XeSS, mais plutôt accélère et facilite la mise en œuvre dans les jeux basés sur Direct X.

En conséquence les programmeurs n’auront plus besoin de compiler du code spécifique pour intégrer l’une ou l’autre upscalingil leur suffit de prendre en charge cette technologie intégrée à l’API Microsoft.

DLSS 3 vs FSR 3 vs XeSS : quel est le meilleur ?

Nous avons établi que le but ultime des trois algorithmes différents est toujours le même. Conceptuellement, ils sont identiques, tous les trois ils abaissent la résolution de rendu native, puis mettent en œuvre un processus de reconstruction à une résolution de sortie prédéfinie.

Ce processus est également partiellement gérable par l’utilisateur, compte tenu de la disponibilité de diverses options plus ou moins percutantes. Nous en avons généralement un mode qualité qui se concentre sur la définition graphique, un mode intermédiaire et un qui pousse les performances sacrifiant davantage la qualité de l’image.

Alors en quoi consiste le discriminant ? Dans les technologies impliquées mais plus encore dans les résultats. pouquoi au final, ce qui compte vraiment c’est le résultat final que l’on peut observer à l’écran.

DLSS 3 le meilleur upscaler du marché ?

Nvidia a été le premier à introduire sa technologie, ladésormais célèbre Deep Learning Super Sampling mieux connu sous le nom de DLSS et réclamé par les joueurs sur PC, voyez ce qui s’est passé avec Champ d’étoiles.

Chez les jeux vidéo, nous avons déjà exploré comment cela fonctionne dans l’un de nos précédents articles dédiés. Nous vous conseillons de le lire afin de bien comprendre le fonctionnement de la technologie Nvidia et de pouvoir ensuite la comparer avec les solutions concurrentes.

FSR 3 et XeSS sont-ils meilleurs que le Deep Learning Super Sampling ?

AMD et Intel ne pouvaient pas rester les bras croisés. Le Deep Learning Super Sampling de Nvidia a considérablement stimulé les ventes de GPU RTX et des solutions concurrentes tout aussi efficaces étaient nécessaires.

Nous parlons cependant de solutions beaucoup moins sophistiquées. Pour approfondissez FideltyFX Super Résolution 3 nous vous invitons à ouvrir notre spécial dédié au scaler AMD, où vous pourrez trouver Toutes les informations dont vous avez besoin. C’est pareil pour ça aussi Détartreur Intelque nous avons analysé séparément.

dlss contre fsr contre xess

Différences entre Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 et Intel XeSS

Dans nos différents articles nous avons analysé le fonctionnement spécifique des trois différents algorithmes d’upscaling. Sans entrer plus dans les détails nous nous limitons à mentionner uniquement les différences les plus significatives.

La solution de Nvidia représente la plus complexe. Il est basé sur l’IA et il se limite à la présence de composants matériels, les tensor cores, présents uniquement sur les gros N GPU. En conséquence, les joueurs avec Les cartes vidéo AMD et Intel ne peuvent pas en profiter.

FSR 3 et XeSS : quelles cartes vidéo sont compatibles ?

La force des scalers d’AMD et d’Intel réside aussi dans leur nature open source, ils peuvent donc être utilisés quelle que soit la configuration dans tous les jeux qui le nécessitent. Néanmoins XeSS fonctionne mieux sur les GPU Intel, car il peut tirer parti des cœurs dédiés (un peu comme ce qui se passe avec le DLSS sur les GPU Nvidia).

Les solutions concurrentes du Deep Learning Super Sampling sont moins complexes mais non négligeables. En fonction des circonstances, qui varient également d’un titre à l’autre, ils peuvent s’avérer tout aussi efficaces, car comme mentionné précédemment, le véritable facteur discriminant est toujours le résultat..

intel xess contre amd fsr 3 contre nvidia mise à l'échelle dlss

Le DLSS FSR ou le XeSS sont-ils meilleurs ? Quel upscaling choisir en gaming ?

L’honnêteté dicte qu’il n’y a pas de réponse certaine à cette question : pourquoi les résultats peuvent varier d’un jeu à l’autre en fonction de la mise en œuvre spécifique des différents algorithmes de mise à l’échelle, qui dépend également des décisions des développeurs.

Avant de procéder à votre choix nous vous conseillons de vous informer jeu par jeu ou réaliser des tests vous-même, puis décidez en fonction de vos préférences. Cependant, en principe, nous pouvons aussi essayer de désigner un gagnant.

Le DLSS de Nvidia est-il meilleur que le FSR 3 d’AMD et le XeSS d’Intel ?

Sur le papier, le DLSS est une technologie beaucoup plus sophistiquée que les solutions concurrentes et permet d’obtenir presque toujours les meilleurs résultats..

Il ne s’agit pas seulement d’atteindre des fréquences d’image plus élevées, l’objectif est de le faire en compromettant le moins possible la qualité visuelle.. La reconstruction Basé sur l’IA de Deep Learning Super Sampling, combiné à améliorations apportées récemment avec la combinaison 3.5 puis avec la 3.7, elle atteint souvent résultats indiscernables par rapport au rendu natifsans artefacts évidents.

Cette hypothèse s’applique quels que soient les paramètres de l’utilisateur, qu’il s’agisse de qualité ou de performances. Dans tous les cas, le DLSS 3 tend à arriver en tête en termes de résultatsmais ce n’est pas une option évidente.

AMD FSR 3 contre Intel XeSS

DLSS ne peut être activé que dans les jeux compatibles et uniquement si vous possédez des cartes vidéo de la série Nvidia RTX, à partir de RTX 2000. En effet, comme nous l’avons dit, cela nécessite des composants matériels dédiés. Au contraire Les technologies AMD et Intel peuvent également être activées sur les GPU concurrents.

Dans ce cas, à condition que Il est toujours préférable de tester les résultats jeu par jeuqui a acheté un GPU Intel ARC, pourrait évaluer l’utilisation de XeSS en raison des meilleures performances liées à des cœurs spécifiques.

Ceux qui ont configuré leur PC avec les meilleures cartes vidéo AMD souhaite appliquer Fidelty FX Super Resolution 3 lorsqu’il est disponible.

Autres guides et informations sur les graphiques, le framerate et la technologie

Comment fonctionnent les détartreurs

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