5 vidéos qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo

L’histoire moderne du jeu vidéo a été marquée par tant de moments emblématiques, dont des sessions multijoueurs devenues légendaires, des vidéos d’annonce de partenariat, des surprises à l’E3 et des publicités inoubliables. Vous invitant à faites-nous part de vos vidéos légendaires liées au monde du jeu vidéo nous avons décidé de vous en proposer cinq vraiment spéciales, pour des raisons complètement différentes. De la charge inutile de Leeroy Jenkins, jusqu’au « combat » entre feu Satoru Iwata et Reggie Fils Aime, ancien président de Nintendo of America.

Le cri le plus emblématique de World of Warcraft

Parmi les seigneurs incontestés du MMO RPG, World of Warcraft nous offre un exemple précieux de la façon dont le jeu vidéo peut rassembler les gens, former des communautés de passionnés et de créer de grandes aventures partagées. Tout cela est contenu dans une seule vidéo liée au titre de Blizzard Entertainment, devenu un mème très célèbre et capable – à lui seul – d’écrire une page de l’histoire du jeu vidéo. Le grand protagoniste de cette merveille de moins de trois minutes est le guerrier Leeroy Jenkinsalter ego d’un joueur nommé Ben Schulz.

S’étant réuni avec un grand groupe de compagnons pour lancer un raid, Schulz quitta momentanément sa station de jeu. aller manger du poulet, tandis que les autres préparaient un plan dans les moindres détails pour tenter de sortir victorieux de la bataille qui les attendait. Une fois de retour dans la peau de Leeroy, Ben a agi sur un coup de tête et a décidé de courir droit vers la horde d’ennemis en criant le nom de son personnage. comme si c’était un cri de guerre.

Les autres, pris au dépourvu, le suivirent, au mépris de tout ce qu’ils avaient établi : ils ont tous été exterminés, et l’un des camarades de classe de Schulz l’a traité de stupide pour son comportement. Dans les annales, la réponse du garçon : “Au moins j’ai mangé le poulet“. Inutile de dire que la vidéo a été vue des millions de fois, et le guerrier Leeroy Jenkins est d’abord devenu un PNJ de World of Warcraft, puis un héros de Hearthstone (voici notre spécial sur Leeroy Jenkins).

Un tatouage révolutionnaire

Considéré par beaucoup comme le meilleur chapitre de la série, Halo 2 a considérablement élargi ses images, plongeant dans les croyances et les hiérarchies des forces Covenant et permettant aux fans de contrôler à la fois le Master Chief et la courageuse Elite connue sous le nom d’Arbiter (voici le résumé spécial de l’histoire de Halo). Si l’on ajoute à cela la dimension multijoueur bien-aimée de l’expérience, il n’est pas surprenant que le jeu soit l’un des plus importants jamais créés sur la première Xbox.

La vidéo que nous proposons est précisément liée à Halo 2 et représente un moment historique pour la commercialisation des grands blockbusters du jeu vidéo. C’était la conférence Microsoft à l’E3 2004, les gars de Bungie venaient de montrer une démo du jeu, le public mourant d’envie de savoir quand il pourrait l’acheter en magasin.

Il a répondu à la question le grand Peter Moore, puis chez Microsoft, a surpris les spectateurs avec un tatouage Halo 2 indiquant “9 novembre”. Le sourire narquois du dirigeant alors qu’il montrait son bras a été imprimé dans l’esprit de millions de fans et selon une interview accordée à Kotaku en 2006, ce tatouage était réel. “Ma mère ne l’a pas quitté, donc je pense que ça irait“La fille de Moore a parlé aux journalistes de cette étonnante attaque artistique.

Une conférence qui fait grincer des dents

Vous êtes-vous déjà retrouvé dans une situation aussi embarrassante que ça te fait souhaiter d’être Bugs Bunny, pour pouvoir plonger dans le sol et quitter les lieux vers une destination touristique recherchée ? C’est ce qu’a dû ressentir Kaz Hirai, toujours lors d’une conférence à l’E3. Ce fameux épisode remonte à 2006 et concerne une fenêtre de communication fondamentale pour Sony. En fait, le bon Kazuo était au milieu d’une démonstration dédiée à la PSP et à un moment donné, il a lancé un jeu pour la première PlayStation sur ordinateur portable, mettant le public au défi de comprendre de laquelle il s’agissait.

Peu de temps après, il se répondit, prononçant d’abord le nom à voix haute, puis le criant : feignant un enthousiasme qui n’a infecté pratiquement personne: le cri de “Riiiiidge Raaaacer” est rapidement devenu un mème célèbre, et comme certains d’entre vous le savent peut-être, ce n’était en aucun cas le seul faux pas de la conférence Sony E3 2006.

En fait, à la fin de l’événement, le prix de la PlayStation 3 a été annoncé, très élevé en général et nettement supérieur à celui de la Xbox 360, mais il y a aussi une autre situation dont nous voulons nous souvenir. La démo de gameplay live de Genji : Days of the Blade, un titre particulièrement mauvais et au centre d’une gaffe majeure.

L’homme qui le jouait a d’abord souligné un élément clé de la production : son inspiration de l’histoire japonaise et des batailles réelles qui se sont déroulées dans le Japon ancien. Pas même deux minutes après l’avoir dit, il se retrouva là affrontez de gros crabes entourés d’une aura démoniaqueles serviteurs de l’immense créature qui est entrée dans l’histoire sous le nom de “crabe ennemi géant», bien loin de la fidélité historique vantée peu auparavant.

Combat entre titans… du jeu

Deux figures marquantes d’un label majeur qui donnent vie à un drôle de gag. Au début, nous pensions nous rappeler la vidéo hilarante réalisée sur Xbox, réalisée par Yoshida et Boyes de Sony pour démontrer la simplicité du partage des jeux utilisés sur PS4 par rapport à Xbox One (ici le spécial sur l’évolution de la guerre des consoles). Mais ensuite nous nous sommes souvenus de la publicité mettant en vedette le défunt président de Nintendo Satoru Iwataet l’ancien président de Nintendo of America Reggie Fils-Aimé.

Dans la vidéo annonçant l’arrivée des avatars Mii dans Super Smash Bros for Wii U, les managers se sont affrontés dans une bataille acrobatique spectaculaire digne de Dragon Ball. Après quelques échanges de coups en maîtres accomplis, les deux hommes ont continué le défi dans le jeu, leurs alter ego numériques s’affrontant. Initialement vaincu, Iwata est revenu au sol sous le nom de Mario, afin d’inverser le sort du duel et d’envoyer le vrai Fils-Aimé dans les airs. 2 minutes et 18 secondes que nous porterons toujours dans nos cœurs.

Le retour de Hideo Kojima

Après les utilisateurs et les gestionnaires, il convient de conclure en laissant la place aux concepteurs de jeux, notamment l’un des plus importants de tous les temps. On ne connaîtra jamais toute l’histoire des désaccords entre Konami et Hideo Kojima. Ce que nous savons cependant, c’est que c’était une période très complexe pour le père de Metal Gear Solid, qui en 2015 – sur ordre de ses anciens employeurs – n’a même pas pu participer à la cérémonie de remise des Game Awards. À la surprise générale, quelques jours après l’événement de Keighley, Kojima est apparu dans une vidéo aux côtés d’un Andrew House émualors président de Sony Computer Entertainment.

Le but du film était l’annonce d’un partenariat entre PlayStation et la nouvelle société Kojima Productions, pour la création d’un projet mystérieux dont on ne savait rien à l’époque. Ce fut un travail visionnaire, qui démontra une fois de plus le talent d’Hideo, ainsi que de ses collègues passionnés : Échouage de la mort (voici la critique de Death Stranding). C’est étrange de penser au jeu aujourd’hui, né à une époque brillante pour Sony et à une époque où prendre des risques pour essayer d’offrir quelque chose de nouveau et d’inattendu aux utilisateurs était encore possible.

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