Final Fantasy 16 The Rising Tide : le rideau tombe sur le chapitre de Naoki Yoshida

Revenir à Valisthea, protagoniste de Final Fantasy 16 après avoir touché le monde de Final Fantasy 7 Rebirth n’est pas une chose facile : si le chapitre réalisé par Naoki Yoshida peut être placé parmi les épisodes qui étaient encore en mouvement dans la recherche d’une identité moderne, la récente aventure de Cloud Strife semble avoir enfin trouvé la bonne recette pour reproduire la magie originale perdue à la base de la saga Final Fantasy. La Creative Business Unit 3 de Square Enix a néanmoins apporté sa vision, en levant le rideau sur une aventure cinématographique mature qui est également étroitement liée au système de combat purement action conçu par Ryota Suzuki, un élément qui a été de l’annonce a rouvert une ancienne fracture. dans les rangs des passionnés.

L’histoire de l’un des épisodes les plus controversés de la franchise touche à sa fin, du moins dans sa période d’exclusivité sur PlayStation 5 : après avoir publié le premier DLC Echoes of the Fallen fin 2023, les développeurs ont couplé le lancement de The Rising Tide à une longue série de contenus additionnels, probablement pour préparer le terrain pour une version PC qui selon les dernières déclarations est en phase finale d’optimisation. Avant de revenir se consacrer pleinement à la prochaine extension de son célèbre MMORPG, l’équipe de développement a créé un petit cadeau d’adieu : The Rising Tide est le contenu final de Final Fantasy 16 dédié à Léviathanune aventure originale conçue pour dire au revoir à Clive Rosfield et ses compagnons.

L’histoire du Léviathan

Mysidia est le théâtre du dernier DLC Final Fantasy 16, entièrement dédié à Léviathan

The Rising Tide est entièrement dédié à l’histoire de Léviathan, l’Eikon perdu sur lequel on a longtemps spéculé en raison de sa mention dans l’ouvrage principal. En fait, le nouveau voyage de Clive Rosfield se déroule dans région de Mysidie – un nom récurrent dans les limites de la saga – une région du nord profond de la Cyclonie qui est restée épargnée par les guerres grâce à une illusion projetée par ses habitants, les soi-disant Graines d’Eau, capables de la cacher pendant plus d’un an. siècle des yeux avides des autres superpuissances. Il s’agit d’une vallée côtière prospère caractérisée par une végétation boisée dense mais surtout par la présence de ruines très anciennes qui sont devenues le foyer idéal pour des créatures redoutables comme les Tomberries, que Creative Business Unit 3 a entièrement repensées pour les adapter au monde brut et réaliste. style d’opéra.

La mission principale dure environ quatre heures mais, contrairement à ce qui s’est passé avec Echoes of The Fallen, l’introduction d’une nouvelle carte ouverte a également créé de l’espace pour une poignée d’activités secondaires et quelques cibles de chasse. L’intrigue tourne autour du sort du Dominant de Léviathan, en fait utilisé comme prétexte pour raconter toute l’histoire des Graines d’Eau et ouvre des aperçus intéressants sur l’univers narratif de Valisthea, tout en répondant simultanément à certaines questions non résolues. En fait, aucun élément fondamental n’est ajouté à la grande mosaïque du récit : plutôt que de se concentrer sur l’introduction de fins secrètes pour toute l’aventure ou de révélations choquantes concernant les Continents Jumeaux, les scénaristes ont opté pour une agréable plongée dans les origines du monde à travers quoi configurer comment un petit chapitre optionnel extrêmement bien fini.

Mêmes atouts, mêmes défauts

Le DLC continue de très bien faire ce que le jeu de base faisait très bien, apportant avec lui les mêmes défauts
Le DLC continue de très bien faire ce que le jeu de base faisait très bien, apportant avec lui les mêmes défauts

S’il y a un élément qu’il est juste de critiquer dans le cadre de The Rising Tide, c’est bien le manque d’attention portée aux retours reçus au cours de la dernière année. La genèse de ce DLC est probablement étroitement liée à celle de l’œuvre principale, mais au fil du temps, il est devenu clair que certaines des lacunes les plus graves du projet résidaient dans l’exploration, dans les missions secondaires et dans l’élément de jeu de rôle, les segments qui dans cette expansion se présentent à nouveau tels qu’ils sont. S’il était clair qu’Echoes of the Fallen constituait une sorte d’appareil “endgame” dédié à une entité inévitable comme Omega Weapon, dans ce cas la sensation est celle d’être en présence d’une autre fraction du jeu de base destinée exclusivement à élargir sa portée ‘univers, garder intactes toutes les forces et faiblesses d’origine.

La marée montante est fondée sur une histoire écrite avec beaucoup de soin, sur des personnages bien caractérisés et sur de splendides combats cinématographiques réglés à la perfection, mais au-delà d’une agréable augmentation de difficulté générale il reste ancré à la formule habituelle : les cartes ouvertes sont plus linéaires que jamais et exemptes de contenu dédié, les missions secondaires sont toujours filles du squelette de Final Fantasy XIV, tandis que l’élément RPG n’a pas subi de changements significatifs. Le cycle se termine comme il a commencé : Naoki Yoshida et son équipe restent fermes sur leurs positions, se limitant à ajouter les dernières nuances à la fresque de Valisthéa avant de lever le rideau sur quelques ajouts substantiels et un tout nouveau mode de jeu.

Quelques nouveautés et de nombreuses révisions

Les capacités du Léviathan sont entièrement centrées sur le combat à distance
Les capacités du Léviathan sont entièrement centrées sur le combat à distance

La principale innovation apportée par le DLC réside précisément dans l’Eikon Leviathan, qui en plus de constituer l’épine dorsale du récit, remet ses pouvoirs entre les mains de Clive : il un Eikon entièrement construit autour du combat à distance, au point de changer complètement le style de jeu pour rapprocher le combat de celui d’un jeu de tir à la troisième personne. Les nouvelles techniques sont très puissantes et surtout parfaites pour affronter les ennemis introduits dans le DLC, dont les mouvements ont évidemment été conçus pour favoriser une approche à distance, mais dans l’ensemble, ils n’apportent pas grand-chose, surtout compte tenu du fait que pour l’obtenir il faut avoir déjà atteint la conclusion de l’aventure. C’est la même chose pour le deuxième Eikon qui s’ajoute à la sélection du protagonisteune petite surprise que les développeurs ont réussi à garder cachée jusqu’à présent et qui est étroitement liée à la plus grande nouveauté de l’extension.

Le Portail Kairos il s’agit en fait d’un mode qui hybride certaines mécaniques de style roguelike avec le concept derrière Bloody Palace de Devil May Cry, exploitant la métaphysique Pietra Arete pour mettre en scène une ascension dédiée aux joueurs les plus ambitieux. En franchissant le seuil, vous vous retrouvez dans un menu de style 16 bits dans lequel personnaliser Clive pour le préparer aux batailles à venir : il s’agit une descente sur vingt étages de difficulté croissante – vingt et un en mode Final Fantasy – dans lequel vous récoltez des vagues d’adversaires et des variantes légèrement modifiées de certains boss, rassemblant les ressources nécessaires pour débloquer des bonus et des augmentations statistiques valables uniquement pour la tentative en cours, dans le but d’obtenir la note la plus élevée possible et surtout de mettre la main sur du matériel disponible uniquement sur ces rives.

Le Portail Kairos est une belle surprise : un Palais Sanglant pour affronter des hordes d'ennemis et de boss
Le Portail Kairos est une belle surprise : un Palais Sanglant pour affronter des hordes d’ennemis et de boss

Cependant, cela n’a aucun rapport avec la possession réelle du DLC. le patch 1.31, une mise à jour dédiée à tous les joueurs ce qui affecte le squelette du titre : tout d’abord, les icônes de quête ont été mises à jour pour être plus claires, cinq préréglages de compétences et d’équipement différents ont été insérés qui peuvent être modifiés directement depuis le menu, et une option dédiée à la personnalisation complète du Entrée DualSense. Sur le plan de l’expérience proprement dite, de nouvelles partitions liées à la bande sonore ont été insérées et une fonctionnalité a été intégrée qui permet de revenir au personnage de référence une fois une mission secondaire terminée : tandis que d’une part cette option réduit les temps d’arrêt des activités collatérales. , d’autre part, cela représente une sorte d’aveu du vide total du voyage. Par ailleurs, presque tous les capacités des Eikons ont fait l’objet d’un excellent travail d’équilibrage visant à aplanir les différences les plus importantes entre les différentes versions.

La marée montante et la fin d’un cycle

L'aventure de Clive Rosfield se termine comme elle a commencé, laissant en héritage beaucoup de belles choses et quelques dérapages
L’aventure de Clive Rosfield se termine comme elle a commencé, laissant en héritage beaucoup de belles choses et quelques dérapages

Au-delà des contenus individuels de The Rising Tide, à la veille de son arrivée sur PC, l’ensemble du package Final Fantasy 16 est dans une sorte d’état de grâce : si Echoes of the Fallen a compensé le manque des contenus plus classiques de fin jeu éd. les deux extensions ont considérablement augmenté le niveau de difficulté globalles ajouts à la qualité de vie et au contenu du patch 1.31 – qui affectent également diverses séquences animées et contenus spécifiques du jeu de base – complètent le tableau de ce à quoi ressemblera presque aux yeux de ceux qui n’ont pas encore vécu l’aventure une édition Deluxe.

The Rising Tide lui-même, cependant, n’est absolument pas configuré comme un DLC capable – ni surtout désireux – de déformer le voyage de Clive Rosfield, mais comme un ajout destiné à tous ceux qui souhaitent plonger encore plus profondément dans le tissu narratif qui soutient le monde de Valisthéa, sans aucun doute le fleuron de la production et un témoignage supplémentaire du talent déjà démontré sur d’autres rivages par Kazutoyo Maehiro and co. Ainsi l’histoire se termine – du moins sur PlayStation – d’un chapitre de Final Fantasy marqué par le clair-obscur, un jeu vidéo qui s’est retrouvé à supporter l’énorme poids du nom imprimé sur sa couverture pour inverser une tendance négative qui se poursuit depuis de très nombreuses années : en attendant des nouvelles de la sortie sur PC, il ne reste plus qu’à savoir qui devra assumer la charge écrasante imposée par l’équipe de Naoki Yoshida.

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