quel effort Ghosts ‘n Goblins !

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Capcom a toujours été l’un des éditeurs de logiciels japonais les plus appréciés, grâce surtout à la grande qualité de ses jeux phares. Mais dans le passé, elle était également célèbre auprès du public pour la grande difficulté de certaines de ses meilleures productions.

Certains titres de la société Osaka sont considérés parmi les jeux vidéo les plus difficiles jamais produits, liés avant tout à un passé lointain des arcades et consoles 8 et 16 bits. Et donc, après avoir rappelé 5 jeux Capcom médiocres, voici ci-dessous le tour du 5 jeux Capcom les plus difficiles de tous les temps: as-tu réussi à les terminer ?

Devil May Cry 3 : Le Réveil de Dante

La version originale de Le diable peut pleurer 3 est entré dans l’histoire non seulement pour sa beauté, mais aussi pour son haut niveau de défi qui en a fait l’une des actions stylées les plus difficiles du moment. Cela est dû au fait que, dans les sorties en Europe et aux États-Unis, chaque niveau de difficulté a été augmenté d’un par rapport à la version japonaise : « Facile » en Occident correspondait donc au « Normal » de l’édition japonaise, cette dernière correspondant donc à son tour à « Difficile ». quel-effort-Ghosts-n-Goblins.webp.webp Et même le mode Western Hard était encore plus difficile que son homologue japonais. Avec Devil May Cry 3 Édition Spéciale la situation a été rééquilibrée, mais jouer la première édition n’était certainement pas une promenade de santé pour de nombreux fans.

Fantômes et gobelins

Véritable légende parmi les croiseurs à cabine, Fantômes et gobelins est également entré dans l’histoire comme l’un des jeux les plus difficiles jamais produits par Capcom, un de ceux qui deviennent sérieux dès le premier écran de jeu en lançant le pauvre chevalier sur Arthur zombies, sprites et créatures d’horreur de toutes sortes. 1714177130_123_quel-effort-Ghosts-n-Gobl Et vaincre le boss final ne signifie pas que vous avez atteint l’épilogue : vous devez affronter toute l’aventure une seconde fois. Ghosts ‘n Goblins teste véritablement les compétences et la patience des joueurs, et ses suites n’étaient pas différentes.

Méga-Homme 2

Le chef-d’œuvre vu pour la première fois sur NES C’est aussi un jeu très difficile. Méga-Homme 2 a conquis les fans non seulement avec son gameplay stellaire et sa musique inoubliable, mais aussi avec une difficulté vraiment élevée qui en a fait l’un des Méga homme le plus difficile jamais créé, sinon le plus difficile dans l’ensemble. 1714177130_215_quel-effort-Ghosts-n-Gobl Les autres représentants de la franchise n’ont certes pas hésité en termes de difficulté, mais Mega Man 2 est certainement devenu mémorable aussi et surtout pour son défi qui n’est pas à la portée de tous.

Resident Evil Code Véronique

Selon toute probabilité Resident Evil Code Véronique c’est le Resident Evil le plus difficile de tous les temps, ainsi que l’un des jeux Capcom les plus difficiles en général, pour plusieurs raisons : en plus de nombreux ennemis, plus agressifs que par le passé et des ressources habituellement limitées à gérer, les combats de boss ont pris du temps. place dans beaucoup plus de critiques (rappelez-vous le Tyran dans les premiers stades du jeu, qui peut nous faire tomber de l’avion d’un seul coup ?). 1714177130_968_quel-effort-Ghosts-n-Gobl Les scénarios étaient également beaucoup plus complexes et élaborés que dans la trilogie originale et le risque de laisser derrière soi des armes, des ressources et des objets clés était réel. Sans parler des changements de personnages obligatoires survenus à certains moments de l’histoire, qui obligeaient à une gestion minutieuse du matériel afin de ne pas laisser l’un ou l’autre protagoniste en rade. Bref, Code Veronica était tout sauf une promenade de santé, surtout lors du premier run.

Joe le Viewtiful

La version originale GameCube De Joe le Viewtiful il est réputé pour sa difficulté assez brutale dès les premiers stades de l’aventure. 1714177130_336_quel-effort-Ghosts-n-Gobl Les ennemis étaient agressifs, les soins limités et les combats de boss impitoyables, surtout dans les niveaux avancés du toujours convaincant Action/Platform style Beat ’em Up. La version PS2 suivante a ajouté une difficulté Facile qui était absente dans l’édition console. Nintendojustement pour répondre aux besoins de ceux qui trouvaient le défi proposé par le jeu trop difficile.

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