bien plus qu’un simple port ?

Ce Shin Megami Tensei V était l’un des représentants les plus brillants du genre JRPG récemment apparu sur consoles est un fait consolidé : accueilli avec beaucoup de faveur par la critique et le public, le cinquième chapitre de la marque historique Atlus (dont dérive la célèbre saga Persona) possédait une intrigue bien écrite, une structure de jeu très solide et la direction artistique habituelle et inaccessible qui caractérise les produits de l’équipe japonaise (voici la critique de Persona 3 Reload). Pourtant, en y regardant de plus près, il était clair ce que cette incarnation tant attendue de MegaTen apportait. quelques petits problèmes techniques et quelques dérogations de contenu.

Heureusement, Atlus et Sega ont décidé de développer une version revue et corrigée qui promet d’une part de résoudre la plupart des incertitudes techniques montrées par l’édition de base et, d’autre part, d’offrir un package encore plus complet ainsi qu’une large gamme d’améliorations générales. Voici donc Shin Megami Tensei V Vengeance, une réédition sortie le 14 juin sur Nintendo Switch mais aussi pour la première fois sur PC et sur consoles PlayStation et Xbox. Nous nous sommes envolés pour Londres pour prévisualiser le jeu et nous sommes prêts à partager nos impressions avec vous.

Le nouveau visage du Nahobino

La première nouveauté substantielle qui enrichit l’ouvrage est la présence de une nouvelle interprétation de la campagne, s’écarte de l’original en termes de développement de l’intrigue et inclut quelques ajouts agréables dans la distribution des personnages.

Après avoir démarré une nouvelle partie, vous pourrez sélectionner une des deux voies narratives créé par l’équipe de développement : le soi-disant « Canon de la Création », l’histoire déjà testée dans l’édition de base, et le nouveau « Canon de la vengeance », qui part d’hypothèses similaires et progresse ensuite dans des directions sensiblement différentes. Pour ceux qui ne le savent pas, l’histoire de Shin Megami Tensei V tourne autour des exploits du protagoniste, un lycéen qui, après avoir été impliqué dans un terrible tremblement de terre, se réveille dans une version déformée de Tokyo, dévastée et peuplée de créatures surnaturelles de toutes sortes : le Da’at.

Lors de ses pèlerinages dans ce décor cauchemardesque, le garçon rencontre l’esprit Aogami qui l’invite à fusionner avec lui pour donner vie aux puissants Nahobinoune entité à mi-chemin entre humain et démoniaque qui possède les capacités nécessaires pour décider du sort d’un ancien conflit entre anges et démons qui semble sur le point d’atteindre son point culminant dramatique, jetant la planète entière dans le chaos.

Bien que l’incipit semble presque similaire pour les deux chemins narratifs, comme nous le disions, le Canon de la Vengeance introduit un groupe d’adversaires inédit et redoutable, dont la simple présence devrait changer les cartes sur la table en ce qui concerne le développement de l’histoire. Nous parlons du collectif Qadištu, dirigé par la féroce Lilith. Notre test, qui a duré environ quelques heures, ne nous a pas donné l’occasion de comprendre comment Atlus compte bouleverser les événements du jeu, mais il nous a permis de faire connaissance avec une nouvelle entrée dans la liste déjà importante des personnages secondaires. et explorez le nouveau Da’at de Shinjuku, l’un des quartiers les plus renommés de Tokyo. Pour des informations plus détaillées sur la qualité de la nouvelle intrigue narrative, nous vous renvoyons évidemment à la critique qui arrivera sur ces pages au cours des prochains mois.

Nouveaux alliés, nouveaux adversaires

Lors de notre test nous sommes entrés dans le Shinjuku imaginé par Atlus et nous avons rencontré un nouveau camarade de classe du lycée Saint Marina, Yoko Hiromine. Cette dernière, selon les développeurs, jouera un rôle clé dans l’économie de l’histoire du Canon de la Vengeance, ses actions ayant de graves répercussions sur le sort des Nahobino et du monde entier.

Dans les brefs échanges que nous avons pu avoir avec elle, nous avons découvert que la jeune fille c’est un personnage indéchiffrable, dont le passé est enveloppé d’une aura de mystère mais, en même temps, s’est avéré être un allié très puissant sur le champ de bataille. Yoko, en fait, est considérée comme une « Sainte », car elle est capable de canaliser l’énergie magique dès son plus jeune âge et déclenchez des attaques dévastatrices des Ténèbres (comme les inévitables sorts Mudo, Mamudoon, etc.), très utiles pour se débarrasser de groupes entiers de créatures dès les premières étapes de navigation dans le nouveau scénario.

Il faut dire cependant que l’introduction d’une figure aussi habile au combat ne simplifie en rien les combats de Shin Megami Tensei V – Vengeance, qui restent absolument brutaux à aborder même aux niveaux de difficulté les plus bas. La cinquième itération de MegaTen conserve un taux de contestation élevéqui oblige les utilisateurs à maximiser leurs ressources pour survivre aux nombreuses batailles qui se présentent à eux.

A la fin de notre test, nous avons par exemple mené un combat de boss très exigeant qui a nécessité une gestion minutieuse de l’équipe avec les techniques respectives de renforcement des alliés et de debuffing des ennemis, nécessaires pour éviter d’être complètement annihilé en l’espace de quelques tirs. Comme si cela ne suffisait pas, Vengeance inclut plus de cinquante nouveaux types de démons avec certaines forces et faiblesses à découvrir, pour un total de plus de 270 créatures qu’il sera possible de combattre ou de soumettre pour reconstituer les rangs de notre équipe. Parmi ces adversaires on retrouve le démon du vent Karasu Tengu ou l’esprit du feu connu sous le nom de Éfritce qui garantira au joueur d’autres options valables pour composer la bonne équipe pour n’importe quelle situation.

Retour au Da’at

Le Da’at de Shinjuku, quant à lui, se présentait comme une vaste zone regorgeant d’ennemis avec lesquels affronter et des secrets à découvrir. Nous nous sommes battus contre de grands groupes d’anges et de démons, nous avons participé à de longs dialogues à choix multiples qui auraient certainement eu un impact sur la suite de l’histoire, nous avons accompli quelques missions secondaires et nous avons même rivalisé avec un boss optionnel colossal (ce qui nous a évidemment éliminé en quelques minutes).

Cette vaste zone divisée en plusieurs sections promet déjà d’être un authentique foyer d’expériences différentes qui ne demandent qu’à être révélées, mais Atlus a déjà confirmé que Shinjuku n’est qu’une des nouvelles zones explorables incluses dans le forfait Vengeance : cela prendra environ quatre vingt heures supplémentaires pour compléter également ce deuxième « parcours » du jeu (pour un total total qui dépasse le plafond des 150 heures de contenu).

L’actualité ne s’arrête cependant pas là car l’équipe de développement a bien pensé à implémenter toute une série de changements structurels en vue de rendre l’expérience plus agréable et fluide que par le passé.

Le système de points de contrôle critiqué a été revisité pour réduire les phénomènes de frustration résultant de la devoir répéter de longues parties de la campagne après chacun des décès fréquents. De plus, une vue plongeante a été introduite, utile pour se faire une idée de la configuration du terrain et établir un itinéraire sûr lors de l’exploration. Il convient également de mentionner la création d’un circuit ferroviaire visant à transporter rapidement notre protagoniste d’une partie du scénario à une autre, révélant souvent aussi des endroits autrement inaccessibles. Ce dernier est l’élément qui nous a le moins convaincu de toute l’opération : n’ayant pas la possibilité de prédire dans quelle direction nous serons projetés sur l’une de ces pistes, il est facile de se retrouver dans des sections de la carte que nous n’avions pas encore explorées. ou entouré de groupes entiers d’opposants, peut-être dans des moments particulièrement critiques. Nous nous réservons cependant un avis plus complet lors de l’examen.

La beauté de la destruction

Sur le plan technique de cette réédition de Shin Megami Tensei V, on se retrouve face à l’un des principaux chevaux de bataille du projet.

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Pouvant compter sur le supplément de puissance garanti par les machines de la génération actuelle, Vengeance se montre un impact visuel nettement amélioré par rapport à la version originale. Notre test, basé sur le code pour PlayStation 5, a montré un niveau de détail bien supérieur à ce que nous avons vu par le passé, avec une fréquence d’images stable à 60 images par seconde même dans les situations les plus mouvementées.

Les modèles polygonaux des protagonistes et des adversaires apprécient un plus grand raffinementles effets généraux paraissent plus raffinés et l’excellente direction artistique qui distingue les produits Atlus brille sous un tout nouveau jour.

Il reste quelques doutes sur le level design de certaines zones, beaucoup trop emmêlé et difficile à lire mais il est encore trop tôt pour exprimer un jugement définitif dans ce domaine.

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