Quand les jeux vidéo se moquent les uns des autres : 5 blagues amusantes

Quand les jeux vidéo se moquent les uns des autres : 5 blagues amusantes
Quand les jeux vidéo se moquent les uns des autres : 5 blagues amusantes

Nous vous avons parlé à plusieurs reprises des Easter Eggs dans le jeu vidéo sur ces pages (voici notre spécial sur 10 Easter Eggs incontournables), mais qu’en est-il du teasing ? Nous faisons référence à ces titres qui ils se moquent de leurs propres développeurs, concurrents ou même joueurs, d’une manière qui est tout sauf voilée. Dans cette sélection vous trouverez des exemples pour chacun de ces cas et en attendant nous vous invitons à nous parler de vos blagues préférées dans les jeux vidéo dans les commentaires.

Infamous 2 se moque de la Xbox 360

Nous vous en avons parlé en profondeur dans notre spécial sur l’histoire de la Xbox : la 360 a marqué un âge d’or pour le gaming selon le géant américain, allant jusqu’à remettre en question la domination de PlayStation avec une série de jeux uniques et une proposition intéressante à un prix agressif. Mais c’était aussi l’époque de l’Anneau Rouge de la Mort.provoquée par les changements continus de température des 360 degrés dans le monde entier, qui, avant que le problème ne soit résolu, étaient en fait des bombes à retardement prêtes à exploser à tout moment.

Entre d’innombrables demandes de réparation et des joueurs en colère, la période n’a pas été facile pour Microsoft. Sony le savait et les gars de Sucker Punch le savaient aussi. Le résultat? Dans Infamous 2, le bon Cole MacGrath pouvait trouver un magasin d’électronique appelé Red Ring. Le logo éclairé par des LED rouges reproduisait le signal de panne de la Xbox 360 et l’écriture suivante pouvait être lue en minuscules sur les vitrines : “toutes les réparations du système en seulement 12 semaines” et puis d’une petite manière – pour le coup final – “résultats non garantis“. Méchants.

Grand Theft Auto 3 contre le pilote

Un nom, une révolution. Il n’y a pas besoin d’en dire beaucoup sur Grand Theft Auto 3 : Rockstar Games savait qu’il avait entre les mains un titre emblématique, capable d’offrir aux fans une liberté d’action sans précédent (voici notre spécial sur l’histoire de GTA). Les experts n’ont pas manqué l’occasion de se moquer des autres productions avec GTA 3, pensez aux moqueries dédiées à la série Driver. En fait, dans une mission de l’aventure criminelle, il a fallu tuer un policier appelé Tanner, tout comme le protagoniste du classique Reflections, également défini comme “pratiquement inutile à pied” Et “étrangement animé“.

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Après tout, Driver’s Tanner il ne pouvait que conduire et n’est pas sorti de sa voiture et sa version de Driver 2 marchait à pied, mais d’une manière loin d’être crédible. Un tel affront a incité Reflections à « riposter » dans Driver 3, où vous pouviez traquer des criminels en chemise appelés Timmy Vermicelli, dont la disparition était à chaque fois accompagnée de l’écriture “Wasted”. Les criminels étaient une parodie claire de Tommy Vercetti, le protagoniste de GTA Vice City.

Metal Gear Solid V : un soldat légendaire… ou un poulet ?

Metal Gear Solid V The Phantom Pain : un véritable paradis d’action furtive, avec de vastes cartes spécialement conçues pour permettre à Venom Snake de tirer le meilleur parti des nombreuses armes et gadgets à sa disposition, dans des missions qui pourraient être accompli d’une myriade de manières différentes… du moins par ceux qui en ont été capables.

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Kojima et ses acolytes ont inclus quelques aménagements pour les utilisateurs moins habitués à l’art de l’infiltration, sans toutefois manquer de s’en moquer un peu. Si le fantôme de Big Boss a été tué à quelques reprises au cours de la mission il était en effet possible de le porter un chapeau de poulet très drôle, qui a complètement détruit l’aura de soldat légendaire du protagoniste, mais lui a permis d’être invisible à trois reprises pour les ennemis qu’il a rencontrés. Continuer à périr encore et encore était possible même débloquer un chapeau de poussin. Lorsque Venom Snake le portait, aucun soldat ni véhicule ne pouvait le détecter, mais le score de la mission en a payé le prix.

Crash Twinsanity et autocritique

Nous l’avons évoqué dans notre spécial dédié aux mauvais jeux qui nous a beaucoup plu. Crash Twinsanity manquait de plateforme mais était bien écrit et les échanges entre les protagonistes emblématiques de l’histoire étaient inestimables. Revenant au vif du sujet, les développeurs de Traveller’s Tales ont inséré de nombreuses blagues dans l’aventure de Crash et Cortex, certains brisant le quatrième mur pour se moquer de l’équipe.

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Pensons par exemple au moment où le méchant scientifique dut apaiser le mécontentement de ses pingouins soldats, furieux de ne pas avoir reçu leur salaire. Acculé, Cortex a tenté de gagner du temps, affirmant que «L’année dernière s’est déroulée un peu lentement, Cortex’s Wrath ne s’est pas déroulé aussi bien que nous l’espérions.“.

Le personnage faisait directement référence au dernier titre Crash de Traveler’s Tales, n’a pas réussi à briller comme les prédécesseurs de Naughty Dog en termes de qualité. Plus tard dans le jeu, alors que Crash et Cortex se préparaient à voyager dans la dixième dimension pour arrêter les méchantes perruches, le scientifique a fait une révélation : “allez, explorons une nouvelle dimension… il aurait dû y en avoir deux mais il n’y avait plus de temps“. Le développement de Twinsanity en fait n’a pas été des plus fluides, l’équipe ayant dû faire des coupes là où c’était nécessaire. C’est ainsi qu’il l’a “avoué” aux joueurs.

Uncharted 4 : la démo de l’E3 échoue

E3 2015, conférence PlayStation. Uncharted 4 s’apprêtait à émerveiller les personnes présentes et les spectateurs du monde entier avec une démo live, également située dans la section emblématique du marché de Madagascar. Une fois le dialogue entre Nathan et Sullivan terminé, le gameplay était censé commencer… mais quelque chose s’est mal passé. Réalisateur Bruce Straley je n’ai pas trouvé le contrôleur et même quand il en a eu un, il a eu des problèmes avec la démo. Pendant ce temps, le public ne pouvait rien faire d’autre que de regarder Nathan Drake, immobile, le regard tourné vers la place du marché.

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Ce fut un moment de panique et de gêne pour Naughty Dog, qui a cependant résolu le problème et a laissé tout le monde stupéfait, comme le veut la tradition. Dans le jeu complet, l’équipe n’a pas manqué de se souvenir de l’épisode désagréable, allant jusqu’à lui dédier un trophée spécial. Conquérir “Trac“Tout ce que vous avez à faire est de reproduire la gaffe légendaire, en gardant le protagoniste toujours en place et en observant les citoyens au marché pendant 30 secondes. C’est de l’auto-ironie !

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