Senua’s Saga : Hellblade II : c’est ainsi qu’a été créé le système de combat

Quelques jours après la sortie, Ninja Theory expliquait en détail comment le système de combat De La saga de Senua : Hellblade IIparlant des phases de capture des animations et des objectifs qu’elle vise à atteindre, dans un long article publié sur Xbox Wire.

Pour Ninja Theory, le premier Hellblade, sorti en 2017, était une expérience vraiment particulière : un jeu court axé sur la santé mentale du protagoniste, qui a finalement porté ses fruits. Avec la suite que le studio veut élargir cette expérience dans toutes les directions possibles, grâce à un meilleur accès aux technologies de pointe, dont un studio interne de capture de mouvement.

Dans Senua’s Saga : Hellblade II, pratiquement tous les mouvements ont été interprétés par des acteurs réels, pour être scannés pour une expérience la plus réaliste et humaine possible. D’après Dom Matthews, directeur du studio, seules les captures du séquences de combat ils ont duré près de 70 jours complets.

Combattez et dites

Acteurs lors des phases de motion capture

“Nous considérons la capture de performance comme un outil permettant de restituer la performance du personnage de la manière la plus pure possible”, a expliqué Matthews. “Nous avons saisi cette opportunité car elle correspond à notre objectif de faire tout notre possible pour immerger le joueur.”

Dans le post, le combat de Hellblade II est défini comme énormément amélioré par rapport au premier chapitre, bien qu’il n’ait pas été conçu de manière traditionnelle. Il n’y aura donc pas de hordes à affronter, mais chaque affrontement sera intentionnel, c’est-à-dire conçu au sein du récit. Chaque mouvement de Senua a été créé pour aligner le joueur sur sa lutte, interne et externe.

“Plutôt que de prendre ce que nous avions déjà et d’y ajouter des éléments, nous avons cherché comment approfondir ce qui nous intéressait vraiment, c’est-à-dire donner du sens au combat dans le récit”, a expliqué Matthews.

Selon ce qui a été décrit, chaque combat amènera Senua à ses limites. “Il y a un poids, tant de la part de Senua que de ses ennemis, qui transforme tout en une danse désespérée plutôt qu’en un choc de pouvoir. Cela produit des séquences éreintantes et exaltantes, générant le sentiment d’une série intense de combats de boss, même quand cela vient à des ennemis considérés comme normaux.

Le combat sera brutal

“Nous voulions apporter un sentiment de brutalité et de lutte aux combats en tête-à-tête”, a déclaré Benoit Macon, directeur des combats de Hellblade II. “Il y a un sentiment de lien entre le combat et le récit.”

Est-ce que ce sera vraiment si génial ? Pour le savoir, il suffit d’attendre le 21 mai 2024, date à laquelle Senua’s Saga : Hellblade II sortira sur Xbox Series X|S, Windows PC, Steam et Cloud – et sera disponible immédiatement avec Xbox Game Pass et PC Game Pass. .