Helldivers 2 est-il déséquilibré ? Les développeurs n’y jouent pas assez, selon l’ancien PDG d’Arrowhead

Helldivers 2 est-il déséquilibré ? Les développeurs n’y jouent pas assez, selon l’ancien PDG d’Arrowhead
Helldivers 2 est-il déséquilibré ? Les développeurs n’y jouent pas assez, selon l’ancien PDG d’Arrowhead

John Pilestedt, ancien PDG et actuel directeur de la création d’Arrowhead Games Studio, l’équipe de Helldivers 2a expliqué qu’à son avis les développeurs ne jouent pas assez à leur propre jeu, les empêchant ainsi d’avoir la bonne vue d’ensemble nécessaire pour évaluer correctement les retours des joueurs et prendre les bonnes décisions en termes de mises à jour.

Pour ceux qui ont raté les dernières nouvelles, il y a eu hier un changement important à la tête d’Arrowhead Games Studio, avec John Pilestedt qui a décidé de quitter le rôle de PDG du studio pour se concentrer davantage sur l’avenir de Helldivers 2 en tant que directeur créatif. Shams Jojani, ancien directeur du développement commercial de Paradox, prend sa place. Ce changement va donc permettre de redresser la situation et l’un des objectifs est apparemment de faire en sorte que les développeurs aient le temps et les moyens d’« étudier » leur propre jeu.

« La première chose que nous devons faire est de nous assurer donner aux développeurs plus de temps pour jouer. Il est difficile de prendre les bonnes décisions si l’on ne regarde pas la route », explique Pilestedt.

“Deuxièmement, je veux m’assurer que nous examinons activement l’opinion des joueurs et créons une vision globale des raisons pour lesquelles certains types de commentaires sont donnés. Et ma théorie est la suivante. le TTK est trop élevé (acronyme de “Time to kill”, ou combien de temps il faut en moyenne pour tuer un ennemi, ndlr).”

Trop de correctifs, en trop peu de temps ? Arrowhead va réduire son rythme de publication

Les Helldivers en reconnaissance

Comme vous le savez peut-être, tous les joueurs ne sont pas satisfaits de la façon dont l’équipe de développement soutient le jeu, certains se plaignant que le rythme de publication des mises à jour est trop élevé et que les changements d’équilibrage des armes et des stratagèmes sont trop drastiques, empêchant les joueurs de s’adapter aux changements de la méta. Ce qui n’aide pas, c’est que dans plusieurs cas, les correctifs ont corrigé certains problèmes, mais en ont également provoqué d’autres, signe que peut-être le rythme de publication est si élevé qu’il ne laisse pas aux développeurs le temps nécessaire pour effectuer tous les tests nécessaires. .

Le community manager Twinbeard est également récemment intervenu sur la question, signalant qu’Arrowhead Games Studio a l’intention de ralentir le rythme de publication des correctifs, précisément pour donner aux développeurs la possibilité d’optimiser les flux de travail et de garantir un standard de qualité plus élevé, ainsi que de simplifier l’organisation pour la création de nouveaux contenus.

NEXT Ce Land Rover Evoque n’a jamais coûté aussi peu cher : loin d’être low-cost, on ne paie même pas si peu pour les petites voitures