Ghost of Tsushima : PC vs PS5 dans la vidéo d’analyse de Digital Foundry

Ghost of Tsushima : PC vs PS5 dans la vidéo d’analyse de Digital Foundry
Ghost of Tsushima : PC vs PS5 dans la vidéo d’analyse de Digital Foundry

Avec un peu de retard par rapport à la publication de Ghost of Tsushima : Director’s Cut sur Steam et Epic Games Store, Digital Foundry a publié un comparaison vidéo entre la version PC récemment publiée et la version PS5 2021.

Il est clair que la version PC peut se vanter d’une série d’améliorations qui la rendent supérieure à la version console, si le matériel le permet, et en général cette conversion a été favoriséemais avec quelques réserves, comme le fait que la qualité des textures est la même que celle de la version PS5 (même avec le preset le plus élevé), ce qui en soi n’était pas un des points forts de la production.

Digital Foundry a noté que le jeu, ainsi que d’autres ports PC Nixxes, peuvent saturer la bande passante PCI Express. Plus il y en a, plus le framerate est stable, ceux qui possèdent une carte mère PC Express 3.0 8x étant susceptibles de connaître un frametime instable. De plus, outre l’absence de bégaiement pour la compilation des shaders, il y a un problème avec la caméra qui voit la mise à jour du mouvement non synchronisée avec la fréquence d’images, qui, espérons-le, sera résolu avec les mises à jour post-lancement. Les passionnés de technologie ne l’ont pas non plus apprécié l’utilisation de la VRAM et l’absence d’un indicateur indiquant à l’écran la quantité exploitée.

Du côté positif, la version PC de Ghost of Tsushima exécute également des cinématiques à 60 ips ou plus, alors que sur PS5, elles sont verrouillées à 30 ips quel que soit le mode graphique sélectionné. Une autre note positive est que l’upscaling en damier de la version PlayStation est ici remplacé par des technologies plus actuelles qui offrent de meilleurs résultats, comme le DLSS de NVIDIA.

La version PC présente également quelques améliorations dans des domaines clés, tels qu’une meilleure distance d’affichage du feuillage, une meilleure qualité des ombres et des reflets de l’espace d’écran, ainsi que la possibilité d’atteindre une fréquence d’images beaucoup plus élevée que celle de la PS5.

Et si cela ne suffit pas, grâce au mod Beyond Dreams, il est possible de profiter de Ghost of Tsushima en qualité 8K avec DLSS3.

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