Riven : on a essayé le remake 3D de la suite de Myst

Il y a eu un moment dans l’histoire du jeu vidéo, que l’on peut faire coïncider avec l’émergence des lecteurs CD dans le secteur des PC et consoles, donc dans les années entre la première et la seconde moitié des années 90, dans lequel les développeurs se sont soudainement retrouvés entre les mains d’un matériel extrêmement puissant, du moins par rapport à tout ce qui les avait précédés, et surtout d’une quantité d’espace de stockage de données dont les disquettes, les cassettes et les cartouches n’avaient pu que rêver. Les 700 Mo de CD-ROM semblaient illimités et d’une manière ou d’une autre, ils devaient être remplis.

L’avancée technologique a été fondamentale pour la diffusion du contenu multimédia dans les jeux vidéo, y compris des films au format vidéo animé (devenu proverbial) et des pistes audio de même qualité que celles que l’on trouve sur les disques réels. Parmi les plus grands chanteurs de ce qui fut un véritable tsunami, capable de mettre en crise tout ce qui était auparavant l’industrie, se trouvaient les frères Miller (Rand et Robyn) qui avec Myst (1993), ils ont obtenu un énorme succèsvendu à environ six millions d’exemplaires (une quantité gigantesque à l’époque).

Myst était une aventure graphique avec des énigmes basées sur des mécanismes ingénieux, qui utilisaient largement des scénarios et des cinématiques pré-rendus pour engager le joueur. Inutile de dire que quelques années plus tard, en 1997, est arrivée la suite officielle, Riven, qui visait à étendre l’expérience Myst dans toutes les directions possibles et qui s’est également très bien vendue, se vendant à 4,5 millions d’exemplaires dans le monde. Au fil des années, Myst a été refait plusieurs fois et après le remake 3D de 2021, il était clair que c’était au tour de Riven d’être modernisé. Nous sommes ensuite arrivés à essayez une démo du remake de Riven et rencontrez Rand Millerqui nous a expliqué la philosophie du projet.

Entre ancien et nouveau

D’après ce que nous a dit Miller, Cyan Worlds a toujours considéré Riven comme son diamant, qui est son œuvre la plus réussie ; ce que Myst aurait dû être depuis le début. En interne, on a parlé à plusieurs reprises de faire un remake, mais le projet a toujours été reporté en attendant l’arrivée de la bonne technologie pour recréer ce monde avec la quantité de détails souhaitée.

Les emplacements de Riven n’ont pas été touchés

Le nouveau jeu était alors développé avec Unreal Engine 5, qui garantissait les performances graphiques souhaitées, sans aucun compromis qualitatif dans le passage à la 3D. Il est possible de voir dès l’introduction, non plus une cinématique, mais une scène reconstruite avec le moteur de jeu dans laquelle on peut déplacer librement la caméra.

Cyan a encore dû revoir certains aspects de Riven, compte tenu du saut technologique, et a allongé un peu l’expérience, mais a été extrêmement prudent dans les ajustements, les étudiant longuement avant de les implémenter et de les rendre définitifs, pour ne pas créer de contrastes ni d’incohérences avec l’expérience originale. En fait, dès le début, vous pouvez respirer la bonne atmosphère, parmi des personnages et des scénarios surréalistes, reconstruits avec une grande attention pour correspondre à ceux vus en 1997, à tel point que nous avons relancé l’ancien jeu pour vérifier et avons été étonnés par l’attention portée aux détails. mis en œuvre pour ne pas trahir la vision originale. Riven était et est toujours un lieu hors du temps qui semble sortir d’un conte de Borges, parmi les îles qui émergent de la mer, les grands mécanismes dont la signification est au départ difficile à déchiffrer et le monorail qui vous emmène d’une partie de la monde de jeu avec un effet que l’on pourrait définir comme des montagnes russes.

Une démo pour le prochain Steam Next Fest et la date de sortie

La démo Riven sur laquelle est basé cet article sera mise à la disposition du public lors du Steam Next Fest qui aura lieu du 10 au 17 juin. Bientôt, vous pourrez le télécharger et y jouer également. La date de sortie est prévue pour le 25 juin 2024 sur PC et Quest, le casque VR de Meta.

Les énigmes

Comme nous le disions, Riven commence d’une manière identique mais différente à l’original : le dialogue initial n’est plus une cinématique, mais nous permet d’examiner les différents détails, donc la même chose se produit lorsque nous nous retrouvons en prison en attendant d’être libérés. par un étrange personnage, dont nous en apprendrons davantage au cours de l’aventure. L’impact n’est plus ce qu’il était, mais l’effet nostalgique est très fort, tout en parvenant à donner l’idée que nous sommes confrontés à quelque chose de nouveau, qui pourrait valoir la peine d’être vécu même si l’aventure de 1997 est sur. C’est un nouveau regard sur une vieille histoirecomme il se doit, est également utile pour constater les énormes progrès réalisés dans le domaine technologique au cours des trente dernières années.

Une des énigmes de Riven, encore plus physique qu'avant
Une des énigmes de Riven, encore plus physique qu’avant

Cela dit, à notre sortie de prison, nous avons commencé à rechercher le livre qui nous avait été volé, indispensable pour libérer Catherine. Nous avons parcouru un peu la zone initiale, trouvant des endroits familiers, mais avec des résultats incroyables. Nous avons fait tourner la première pièce, celle avec les scarabées dorés, et tout semblait naturel et parfaitement organique, comme autrefois. Nous avons déverrouillé la porte en bois verrouillée au bas de l’île avec une astuce au lieu de passer en dessous comme dans l’original et nous avons réalisé que nous ne nous en serions pas sortis simplement en revenant sur les étapes que nous avons suivies alors (certaines énigmes sont similaires Mais différent). Bref, nous avons apprécié ce que nous considérions presque comme un voyage à Riven, admirant le niveau général de détail, vérifiant l’amélioration du feedback lorsque vous obtenez la bonne action et profiter un peu d’un genre qui n’est plus très populaire, celui des aventures classiques.

Transition vers la 3D

Pendant que nous jouions, nous nous sommes souvenus de la présentation que nous avions eue avec Miller, dans laquelle on nous avait montré quelques images du jeu prises exactement à partir de la position des scénarios originaux. Nous avons ensuite essayé de recréer ces plans, découvrant un jeu dans le jeu, du moins pour ceux qui ont l’âge d’avoir joué au Riven de 1997. Nous avons marché encore un peu, pris le monorail et ainsi de suite jusqu’à la fin de la démo.

Une des architectures particulières que l'on retrouve autour de Riven
Une des architectures particulières que l’on retrouve autour de Riven

Le passage à la 3D a fait beaucoup de bien à Riven, avec les différents mécanismes qui ont été rendus de manière encore plus physique que par le passé, à tel point que le joueur en ressent le poids tant visuellement que sonorement. De plus, la sensation d’espace est désormais encore plus marquée, de sorte que certaines dimensions et la perfection de l’ensemble du système sont mieux perçues, ce qui fonctionne comme une grande boîte magique. Après tout, l’équipe de développement a une énorme expérience avec ce type de puzzle, affiné au fil des années avec les autres Mysts et avec les différents jeux Obduction et Firmament, elle a donc pu facilement retravailler ce qui a été fait dans le passé, sans le faire perdre. un instant. une miette de son charme.

Un autre des étranges engins de Riven
Un autre des étranges engins de Riven

Au cours de la présentation, nous avons demandé à Miller si nous pouvions nous attendre à des simplifications pour les novices, car Riven était un jeu très difficile. Il nous a été expliqué que l’équipe a beaucoup travaillé sur la qualité de vie des différents éléments du jeu, notamment l’interface, et a dispersé des petites suggestions visuelles tout au long du scénario qui, une fois identifiées, peuvent vous aider à comprendre ce qu’il faut faire ( rien d’invasif ou qui indique clairement la solution, en tout cas). Pour le reste, le jeu reste ce qu’il était, il n’y aura donc aucun raccourci pour avancer, car ils lui feraient perdre ce sentiment de machiavélisme qui rendait l’expérience originale si excitante.

Plus que celui de Myst, le remake 3D de Riven semble très approprié et capable de rendre justice au titre original. La démo que nous avons essayée nous a convaincus et nous avons hâte d’avoir le jeu terminé entre nos mains pour pouvoir compléter l’expérience. Il faudra vérifier les autres changements, mais ceux observés jusqu’à présent ont été convaincants et n’ont pas dénaturé l’expérience. Un titre à attendre, en somme, et qui sortira également dans quelques jours.

CERTAINTES

  • Riven a été reconstruit de manière convaincante
  • L’ambiance est celle de l’original

LES DOUTES

  • Vous devez vérifier les modifications

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