Prince of Persia Remake sera comme Dark Souls et God of War

Prince of Persia Remake sera comme Dark Souls et God of War
Prince of Persia Remake sera comme Dark Souls et God of War

L’Ubisoft Avant 2024 c’était un événement avec des annonces et des nouvelles avec des hauts et des bas, certainement parmi ces derniers Remake de Prince de Persequi s’est manifesté à nouveau mais sans changements substantiels.

Le remake du légendaire Prince of Persia Les Sables du Temps (que vous pouvez trouver sur Amazon) a eu une histoire pour le moins mouvementée, et il n’y a pas de grandes attentes pour l’avenir.

Lors de l’événement estival d’Ubisoft, il y a eu en effet un très court teaser, sans même la présentation du protagoniste, il s’agit d’une date de sortie fixée pour un générique 2026.

Ubisoft a dû se rendre compte que la communauté n’a pas très bien reçu la nouvelle révélation Remake de Prince de Persecar une nouvelle analyse est arrivée sur les chaînes officielles il y a quelques heures.

Dans une interview avec le directeur créatif Bio Jade Adam Granger et le directeur du jeu Michael McIntyreUbisoft en a profité pour lever quelques voiles sur le jeu.

Le jeu est actuellement en pleine production chez Ubisoft Montréal, avec le soutien de studios de co-développement à Toronto, Bucarest, Paris et Pune. Le but est de rester fidèle à l’originalmodernisant le combat, la narration et d’autres aspects.

L’année dernière, le projet a été adopté de la phase de conception à la production complète, comme l’explique McIntyre. Granger soutient le jeu depuis l’été dernier, soulignant l’importance personnelle du jeu pour elle.

Granger décrit l’approche du remake avec quatre piliers : «sanctifier, respecter, moderniser et ajouter.»

Chaque élément du jeu original est évalué selon ces critères pour décider s’il faut le conserver inchangé, l’améliorer légèrement, le moderniser ou introduire quelque chose de nouveau. Parmi les exemples cités en ce sens figurent le wall running, le poignard du temps, tandis que d’autres aspects dont le level design qui seront mis à jour et améliorés.

McIntyre se concentre sur la nécessité de moderniser le combat pour le rendre conforme aux normes actuelles, citant des jeux comme Âmes sombres Et Dieu de la guerre comme influences majeures.

Parlant de la date de sortie, fixée à 2026, Ubisoft explique qu’un travail précis et de qualité est nécessaire. Granger souhaite que les joueurs soient captivés par le monde d’Azad, décrit comme une « odyssée poétique » avec un décor visuellement saisissant et une narration engageante.

Si vous souhaitez récupérer tous les les publicités de laUbisoft Avant 2024vous pouvez retrouver la liste de toutes les actualités à cette adresse.

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