Dans Monster Hunter Wilds, certaines armes changeront radicalement, Capcom révèle lesquelles

Dans Monster Hunter Wilds, certaines armes changeront radicalement, Capcom révèle lesquelles
Dans Monster Hunter Wilds, certaines armes changeront radicalement, Capcom révèle lesquelles

Avec la publication de nouveaux aperçus et d’entretiens avec les développeurs de Chasseurs de monstres sauvages des informations intéressantes émergent sur le nouveau chapitre très attendu de la série Capcom. Par exemple, nous avons appris que certaines catégories d’armes en particulier, ils souffriront changements majeurs par rapport aux autres, étant entendu qu’ils présenteront tous de nouveaux mouvements liés aux mécaniques introduites dans ce chapitre.

Cela a été confirmé par Kaname Fujioka, directeur exécutif et directeur artistique de Wilds, qui, dans une interview avec IGN Nordic, a révélé que les chasseurs remarqueront des changements importants pour Arbalète lourde, arbalète légère et cor de chasse.

Le Cor de Chasse revient-il aux origines du Monde ?

Lorsqu’on lui a demandé si dans Wilds nous verrons des armes qui subiront des changements majeurs, similaires à la refonte effectuée pour le cor de chasse dans Monster Hunter Rise, Fujioka a répondu :

“Oui, si je devais répondre brièvement, ce sont les deux types d’armes à feu”, a déclaré Fujioka. « L’arbalète légère et l’arbalète lourde ont reçu certains des changements d’action les plus importants, tout comme le cor de chasse. Le Cor de Chasse est revenu à la base du Monde pendant l’action, mais en plus de cela, il a introduit de nombreux autres changements. Nous espérons que vous avez hâte de les essayer.”

Un chasseur Monster Hunter Wilds armé d’une épée à deux mains

Malheureusement, Fujioka n’a pas ajouté plus de détails et nous devons donc simplement attendre pour en savoir plus. Une grande partie de la communauté a longtemps cru que les deux types d’arbalètes sont généralement les armes avec lesquelles il est plus facile de conclure les chasses de la série, soit en raison de leur puissance de feu, soit des effets secondaires des balles, de sorte que les développeurs pourraient avoir en Pensez à quelques changements pour les rendre moins visibles dans la méta, mais ce n’est qu’une supposition.

La question du cor de chasse est également intéressante. Comme mentionné précédemment, cette arme avait déjà subi une refonte de Monster Hunter World à Rise, devenant beaucoup plus rapide en termes de mouvements et moins basée sur le positionnement, simplifiant en même temps la gestion des améliorations à durée limitée des mélodies, une mécanique spécifique de cette arme. Fujioka parle justement d’un retour à la dynamique de World, ce qui pourrait être judicieux étant donné que le rythme de l’action de Wilds semble plus lent que celui de Rise, où le choix d’accélérer cet outil de chasse particulier semblait judicieux. Nous verrons.

En attendant, si ce n’est pas déjà fait, nous vous proposons de lire notre avant-première de Monster Hunter Wilds après avoir vu le jeu en action lors d’une présentation à huis clos.

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