Le monstre de Capcom est plus sauvage que jamais

Hunters, reportage : le nouveau monstre de Capcom est grand, féroce et sauvage, comme le sous-titre le résume bien. Au Summer Game Fest, nous avons assisté (malheureusement, nous n’avons pas participé !) à une partie de chasse d’une durée d’environ une demi-heure, tandis que Monster Hunter Wilds se jouait sous nos yeux. Ce que nous avons vu en action est un épisode qui semble vouloir tout faire pour amener la série à un nouveau niveau grâce aux consoles de la génération actuelle. On ne peut certes pas dire que la mission est terminée, mais au moins elle a très bien commencé (nous pensons la même chose à propos du test Kunitsu Gami Path of the Goddess).

L’aube de la bataille

Nous partons évidemment du camp de base, où notre Hunter se retrouvera en compagnie de l’inévitable Palico et aussi de Gemma la forge, le personnage est immédiatement entré dans le cœur des fans, qui l’aideront à améliorer ses armes et ses armures. La phase préparatoire est ce à quoi la série nous a habitués, avec notamment des gourmandises à cuisiner (avec une scène d’entracte détaillée au point de mettre l’eau à la bouche), et la sélection des objets et équipements à amener au combat.

Une fois monté à bord d’un Seikret, capable même de faire un court plané depuis des plateformes surélevées, vous partez à l’aventure dans le Terres interdites: un endroit tout sauf hospitalier.

Juste avant d’entrer dans les terres sablonneuses, le Chasseur fit une halte dans le Village de Kunafa où les habitants, dans la manifestation à laquelle nous avons assisté, étaient occupés à préparer l’arrivée d’une tempête. “Kunafa – nous dit l’équipe – est un endroit réputé pour le fromage, à tel point que nous pourrons en apporter avec nous pour parfumer les recettes.“. Mieux vaut rester en forme et en bonne santéD’ailleurs, parce que les bêtes des Terres Interdites ne seront certainement pas apprivoisées.

La chasse commence

Le passage du village aux étendues sableuses s’est fait sans aucune interruption : la carte de la première zone des Terres Interdites cela nous a paru assez large (“environ deux fois plus grand que celui des précédents Monster Hunters“, a souligné Capcom lors de la présentation), ainsi que plein d’informations sur les ressources disponibles et la faune qui domine le territoire.

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Dans les landes ce sera aussi possible construire un petit champ improvisé dans lequel s’abriter, soignez-vous, changez d’arme et bien plus encore. Il faut cependant être prudent, car ce refuge peut être détruit et par conséquent il vaudra mieux éviter qu’il ne soit submergé par l’affrontement. À cet égard, la cible choisie par les développeurs pour la démo était un Doshaguma de type alphase distinguant parmi le peloton de ses pairs une cape d’un rouge plus vif. Lorsque le Chasseur lança son attaque, sa fureur explosa.

Même si elle ne brille pas particulièrement en termes de design, la nouvelle bête Monster Hunter Wilds est aussi colossal que détailléavec des mouvements beaucoup plus réalistes que par le passé, capables de mettre en valeur à la fois la colère de la créature et sa douleur : la cape bougeait au gré du vent, des langues de bave sortaient des mâchoires et des écorchures sur le corps a mis en évidence les dégâts infligés par la lame du Chasseur.

Ce souci renouvelé du détail n’est pas une simple bizarrerie esthétique : avec un système d’animation plus poussé, même les attaques deviennent plus lisibles, au bénéfice de la qualité des combats. L’affrontement déjà spectaculaire s’est intensifié lorsque les autres spécimens de la meute se sont également joints à la bataille, qui a chargé le Chasseur tête baissée. Déplacez-vous sur la carte en essayant de séparer le troupeau ou en identifiant le terrain de combat le plus approprié ce sont des actions motivées par la possibilité de recourir à des pièges environnementaux. Au cours de la démonstration, l’équipe a démontré l’efficacité d’un gouffre de sable créé par Balahara, un nouveau type de léviathan qui s’enfouit habituellement sous la fine surface du désert et creuse un trou dans lequel capturer ses proies. Dans la démo, certains Doshaguma ont été aspirés directement dans cet immense bac à sable, laissant leur Alpha se battre seul. Cette tactique de chasse nous donne l’occasion de parler d’une des principales caractéristiques de Monster Hunter Wilds, qui place les joueurs à l’intérieur d’un écosystème qui a sa propre vie.

Monstres contre monstres

Les Terres Interdites possèdent une faune très variéequi semble résolument territorial : si un monstre envahit l’habitat d’un autre, la confrontation devient inévitable. Le pauvre Doshaguma a subi des attaques plus légères de la part de petites meutes de créatures. (qui pourrait donc nous aider involontairement), pour ensuite être violemment attaqué par ce que l’équipe elle-même a défini le prédateur alpha de Monster Hunter Wildsl’une des bêtes au sommet de la chaîne alimentaire.

Son nom reste encore un mystère, mais on ne peut pas en dire autant de son apparence (semblable à celle d’un dragon) et de ses pouvoirs : un monstre ailé, fils des tempêtes, équipé d’attaques capables d’absorber l’énergie de la foudre. La bête a fait son apparition de manière complètement aléatoire à l’approche d’une perturbation atmosphérique très peu rassurante, et il n’y avait pas grand-chose à faire pour Doshaguma, déjà blessé., à tel point qu’il fut contraint de battre en retraite. Bref, le comportement de la faune des Terres Interdites varie en fonction du climat, par ex. les routines de l’écosystème Wilds continuent quelle que soit la présence du joueur. Pour donner un exemple, à la fin de la démo, dans un moment de calme, l’équipe nous a demandé de faire attention à l’environnement qui nous entoure : si on le souhaite, nous aurons en effet l’occasion d’observer, à la manière d’un birdwatching, les oiseaux dans les arbres, la construction du nid, la naissance des chiots. Bref, la proposition de Capcom héberge un monde aussi beau que dangereux, un décor vibrant de vie et plein de stimuli.

Il y a une tempête dans l’air

Nous parlions plus tôt de l’arrivée de l’Alpha Predator lors des tempêtes : eh bien, un de ces bouleversements climatiques a prouvé ses effets dévastateurs dans la démo. Les conditions météorologiques variables ne sont pas une caractéristique exclusivement « esthétique »car ils modifient considérablement les dynamiques liées à la chasse et à l’exploration.

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Le tonnerre, le vent, les éclairs et les monticules de sable tourbillonnants remplissent l’écran, réduisant la visibilité et la mobilité du chasseur, et peuvent également affecter dynamiquement l’écosystème de Monster Hunter Wilds. Les schémas des créatures pendant les tempêtes changent en fonction des contingences environnementales: dans le cas auquel nous avons assisté, par exemple, le Doshaguma a tenté de trouver refuge dans un endroit qui n’a pas été secoué par les rafales et les éclairs.

Les effets du passage de la tempête se feront également sentir à long terme, une fois le ciel libéré des nuages, puisque le panorama subira quelques changements, et Les Thunderbugs apparaîtront en grand nombre sur les lieux. Le retour du calme a coïncidé avec la reprise de la chasse au Doshaguma : lorsque la bête se mettait à chasser son prédateur, c’était une bonne occasion de se faufiler dans une grotte, à l’abri des influences extérieures.

Dans ces endroits, le joueur a la possibilité de utilisez le grappin pour faire s’effondrer des tas de roches sur la proie (même en roulant sur le Seikret), afin de l’affaiblir davantage. Dans Wilds il faut donc étudier à la fois le comportement des créatures et du terrain environnant, ainsi que les effets possibles des variations climatiques et les bénéfices (ou inconvénients…) qui peuvent en être tirés. En plus de placer des pièges électrifiés et de lancer des barils explosifs, une autre stratégie pour maximiser les chances de succès consiste à participer à la chasse. en compagnie de quatre autres amoureux de l’art de la chasse. Dans tous les cas, ce qui compte, en fin de compte, c’est de rapporter le résultat, seul ou en compagnie. Après avoir remplacé l’épée longue par l’épée longue, attaqué l’ennemi alors qu’il galopait à travers les Seikets à la recherche du bon endroit pour terminer la bataille, et grâce au soutien de ses coéquipiers dirigés par des robots, le Chasseur a finalement pris le dessus sur le Doshaguma, mais pas avant d’avoir ciblé ses points faiblesindiqué par des halos rougeâtres spéciaux sur le corps torturé de la bête : les cibler avec des techniques ciblées causera en effet des dégâts extrêmement importants.

À cet égard, il convient de dire quelques mots sur Mode de mise au point, une sorte de « position » qui permet d’exécuter des parades et des attaques avec une plus grande précision, voire de viser directement des blessures ouvertes et des points vitaux afin de réaliser des assauts spéciaux particulièrement meurtriers. N’ayant pas pu tester le gameplay de première main, nous ne pouvons pas analyser en détail cette nouvelle mécanique de jeu pour le moment, mais nous pensons qu’elle a été conçue à la fois pour rendre le système de combat plus accessible en termes de maximisation des dégâts, et pour ouvrir la voie à des tactiques et des combos plus complexes pour les vétérans.

Dans le même ordre d’idées, la possibilité de changer d’arme à la volée, grâce au fourreau de selle du Seiket, est également un ajout au poids non négligeable dans l’équilibre du gameplay, qui dessine des scénarios très intrigants pour nos futures sessions, avec une multiplication de tactiques à exploiter pour prendre le dessus sur vos adversaires. Il s’agit évidemment de considérations préliminaires, que nous avons hâte d’explorer en profondeur lors de notre premier test avec Wilds.

De retour à la chasse, la chute du Doshaguma a marqué la conclusion de la chasse en cours. Cependant, une autre est toujours prête à commencer : le titre permettra de trouver un monstre le long des Terres Interdites, de le cibler et de l’attaquer courageusement, démarrant ainsi la quête dédiée sans passer par le menu des missions. D’après Capcom il y aura une liberté totale dans l’approche de l’exploration et du combat, découvrant un monde apparemment très riche, vivant comme jamais auparavant. Très inspirant.

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