Après 22 ans de retard, le jeu le plus retardé au monde est sorti sur GameBoy Advance

Après 22 ans de retard, le jeu le plus retardé au monde est sorti sur GameBoy Advance
Après 22 ans de retard, le jeu le plus retardé au monde est sorti sur GameBoy Advance

La prochaine fois que vous penserez qu’il est trop tard par rapport aux étapes que vous vous étiez fixées, ou que vous avez des idées qui sont hors du temps, pensez à KIEN. Ce tenace projet de jeu vidéo italien a en effet été imaginé pour GameBoy Avance et j’ai dû sortir dans le 2002. Au lieu de cela, il est sorti 2024il y a seulement quelques jours.

L’annonce, qui dépasse les limites de la véritable curiosité, est venue de l’éditeur Jeux Incube8qui a annoncé l’arrivée du match de l’équipe locale Âge des Jeuxdisponible (évidemment) avec cartouche physiquecomme cela se faisait à l’époque de la GameBoy Advance (vous pouvez le voir sur le site officiel de l’éditeur).

Né au début des années 2000, KIEN il a survécu à trois publications ratées et est entré dans la spirale de ce qui semblait être une malédiction, qui l’a empêché d’atteindre les rayons pendant vingt-deux ans.


C’est un jeu de plateforme et d’actionavec quelques éléments de jeu de rôle, qui engage les joueurs au fil d’une vingtaine de niveaux, avec une structure non linéaire.

« Kien Et exigeantd’une certaine manière c’est un jeu pré-âmes» a observé Fabio Belsanti, lead game designer du projet, à l’occasion de la sortie. «Les combats sont toujours très intenses et difficiles. Les missions et les chemins entre les différents niveaux et mondes sont vraiment sinueux et se déroulent découvert en jouant, en faisant des erreurs et en mourant. De nombreux joueurs adoreront ce jeu, mais d’autres ne l’aimeront certainement pas».

Bref, un défi important, comme on en trouvait d’ailleurs il y a quelques années dans les jeux de plateforme – dont certains, sans grand avertissement, nous condamnaient à mourir et mourir et mourir avant d’en avoir le cœur net, avec un niveau très mauvais mais stimulant. idées de conception.

Et, considérant que réussir à publier un jeu malgré un développement aussi mouvementé était loin d’être facile, les auteurs ajoutent : « De nombreuses leçons ont été apprises, mais la principale est que La volonté est une clé indispensable pour mener à bien un projet de jeu vidéoce qui est un processus très compliqué à réaliser.”

Et pensez à garder cette volonté inchangée vingt-deux ans plus tard !

PREV Peut-être ont-ils découvert une nouvelle espèce de dinosaure « cornes nasales en forme de lame »
NEXT Whatsapp, nouveau support des autocollants : une expérience utilisateur plus riche et améliorée