La bande-annonce de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater comparée à l’original par Digital Foundry

La bande-annonce de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater comparée à l’original par Digital Foundry
La bande-annonce de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater comparée à l’original par Digital Foundry

La bande-annonce de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater a été comparée à l’original par Digital Foundry, qui a profité des nouveaux matériaux pour réaliser une analyse technique préliminaire du remake tant attendu produit par Konami, qui constitue sans aucun doute l’un des projets les plus intéressants de l’entreprise japonaise.

Commençons par la résolution, qui dans toutes les séquences de la bande-annonce apparaît comme un 4K natif avec seulement de rares épisodes de mise à l’échelle dynamique, bien que la fréquence d’images affichée pour le moment ne soit que de 30 ips – l’espoir est que le jeu inclue une option de 60 images par seconde, bien sûr.

Vous pouvez constater une synchronisation parfaite avec les plans et la mise en scène de Hideo Kojima, même si dans le remake, la vue a été légèrement modifiée. L’utilisation deMoteur irréel 5 cela se manifeste dans la qualité de tous les matériaux présents dans le jeu, ainsi que dans les effets visuels.

Un remake vraiment prometteur

Présenté lors du Xbox Games Showcase, le trailer de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater semble être la confirmation de la bonté d’un projet qui semble impeccable sur le plan technique, grâce également au de nombreuses améliorations introduites pour les modèles de personnagesqui semblent cependant réutiliser les animations originales.

Certains choix stylistiques augmentent d’une manière ou d’une autre la distance entre Delta et le Metal Gear Solid 3 original, voir par exemple les cheveux, la barbe et la peau de Snake, qui visent à donner au protagoniste une apparence nettement plus réaliste et plausible par rapport à la version PS2.

Bref, pour Digital Foundry nous sommes confrontés à un remake vraiment intéressant, capable pour le moment de trouver le bon équilibre entre l’utilisation des technologies modernes et la volonté de rester fidèle au jeu de 2004.

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