Starfield à 60 fps sur Xbox Series S ? C’est possible : Digital Foundry explique comment

Starfield à 60 fps sur Xbox Series S ? C’est possible : Digital Foundry explique comment
Starfield à 60 fps sur Xbox Series S ? C’est possible : Digital Foundry explique comment

Apparemment Starfield peut également fonctionner à 60 ips sur Xbox Series Sbien que pas officiellement : pour réussir l’entreprise, explique Digital Foundry, il faut utiliser des mods qui agissent sur les presets graphiques et les paramètres du jeu.

Le premier mod testé par le journal anglais se limite par exemple à désactiver la synchronisation verticale et donc la limite relative au frame rate, poussant les images là où c’est possible mais générant un fort effet de déchirement sur les écrans qui ne supportent pas la technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR pour les amis).

De cette façon on voyage généralement entre 30 fps et 50 fpsen fonction de la complexité de ce qui est affiché à l’écran, mais en réglant la sortie vidéo à 120 Hz, la situation s’améliore considérablement et la barrière des 60 images par seconde peut facilement être franchie.

Baisser la résolution

Une deuxième façon d’obtenir 60 ips sur Starfield est d’utiliser les ajustements du mod pour réduire la résolutionle portant dans ce cas au 720p réel : en activant la sortie 120 Hz susmentionnée, le jeu fonctionne à 60 images même dans les zones les plus exigeantes, allant jusqu’à 90 fps dans les zones les moins complexes.

L’inconvénient de la pièce est évidemment représenté par une perte substantielle de détailsce qui à 720p est plus visible étant donné que le FSR 2 est exploité au maximum, produisant par conséquent des artefacts très visibles.

Enfin, il existe une autre approche, qui est celle de diminuer la distance de dessin, la qualité des ombres et d’autres ajustements graphiques: Cette option fonctionne également, mais toujours au détriment de l’impact visuel, qui reste un aspect important de l’expérience Starfield.

Les éditeurs de Digital Foundry sont convaincus qu’il existe un avantage sur la Xbox Series S pour un mode 40 ips sur des écrans supportant 120 Hz, ou peut-être pour un recalibrage du FSR 2 qui vise à reconstruire une sortie à 1080p plutôt qu’à 1440p, évitant ainsi les effets plus extrêmes de l’upscaling : nous verrons si Bethesda prendra tout cela en considération.

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