Le Manoir de Luigi 2 HD | Revue… effrayante !

Le Manoir de Luigi 2 HD | Revue… effrayante !
Le Manoir de Luigi 2 HD | Revue… effrayante !

Bien que nous ayons joué à fond et terminé la version 3DS, nous nous sommes répétés avec cette itération sur l’actuel produit phare de la maison de Kyoto, ce qui représente déjà un indice sur la qualité globale et le niveau d’appréciation du jeu.

Cependant, si vous voulez en savoir plus, continuez à lire, car aujourd’hui c’est le jour de revoir!

Qui vas-tu appeler ?

Cupavalle c’est un cas plus unique que rare : c’est en fait le seul endroit où les fantômes et les humains cohabitent pacifiquement – suite aux événements racontés dans le progéniteur, qui ont accompagné le lancement du GameCube en 2001 – et grâce au pouvoir mystérieux connecté à la Lune Noire, qui domine le ciel la nuit.

Grâce à elle, les fantômes perdent leur malveillance envers les humains et, tout en restant espiègles et imprévisibles, parviennent à cohabiter avec nos semblables sans problèmes majeurs.

Au moins jusqu’à ce que la Lune Noire se fragmentesans aucun avertissement et aux mains d’un méchant non négligeable, en six morceaux différents, qui se dispersent dans tout Cupavalle : sans son influence bénéfique, les fantômes redeviennent une menace pour les humains, et le premier à en payer le prix est le professeur Strambic, Le vieil ami de Luigi, contraint de se réfugier dans un bunker anti-spectre de sa propre invention afin de poursuivre ses recherches sur les fantômes sans risquer sa peau.


Et qui appelez-vous lorsque vous avez besoin de faire face à des fantômes ? Les chasseurs de fantômes ? Patrick Swayze? Bien sûr que non: l’unique, unique et inimitable Luigi Cuordileonequi est terrifié à la simple idée de reprendre le Poltergust.

Avec un principe comme celui-ci, qui s’appuie sur les bases posées par le premier chapitre mais permet également à ceux qui n’y ont pas joué de profiter pleinement de l’aventure, le rire est au rendez-vous.

Grâce à un ensemble phénoménal d’animations, qui accompagnent Luigi dans ses mouvements même lorsqu’il reste inactif pendant quelques secondes, il est impossible de ne pas s’identifier à notre effrayant héros.

Luigi fredonne des chansons de la bande originale du jeu, sursaute littéralement lorsqu’il est victime d’une frayeur soudaine – et tremble jusqu’aux genoux lorsqu’il doit ouvrir une porte derrière laquelle il craint qu’il y ait des ennuis : observer ses mouvements est presque un jeu dans le jeu. .

Comme pour tout le reste, cette réédition en haute définition il n’a rien changé concernant l’intrigue, les dialogues et les personnages du jeuqui reste centré sur sa comédie burlesque et le charme irrésistible de Luigi – qui, avouons-le, surpasse celui de son frère aîné d’au moins quelques têtes.

je dois jouer Le Manoir de Luigi 2 HD en compagnie de mes enfants, qui n’étaient pas encore nés lorsque j’ai terminé la version 3DS, et ils ont tous les deux éclaté de rire à différents moments grâce à l’attitude comique de Luigi, et j’avoue moi-même avoir ri au moins quatre ou cinq fois. Voici, Je pense que l’une des forces des produits Nintendo réside ici..

Beaucoup de fers au feu

Comme il y a onze ans, le cœur du gameplay de Le manoir de Luigi 2 est contenu dans les phases d’exploration, parmi les propositions les plus agréables non seulement de la franchise mais, plus généralement, des aventures propriétaires de Nintendo au cours de la dernière décennie.

Chacune des cinq zones explorablesdes énigmes mécaniques de la Clock Factory aux chariots de la Mine Secrète, c’est vraiment un hymne au level design et à l’inventivité des puzzlesoui simples, conformes à l’objectif de production, mais toujours satisfaisants et immédiats dans leur résolution.

Chaque coin, chaque tapis, chaque porte peut cacher des surprises et des énigmes optionnelles, généreuses en pièces utiles pour retourner au professeur entre une mission et une autre, et, selon la tradition de Nintendo, des solutions pour élever le niveau de qualité de l’expérience des jeux qui ne sont qu’en apparence simples et d’un level design moins aérien que celui du troisième épisode mais tout aussi efficace.

Pour pallier l’absence de deuxième écran sur la 3DS, l’équipe de développement a opté pour l’addition (mais facultatif) d’une mini-map toujours à l’écrancomme alternative à la possibilité de sortir de votre poche une version personnalisée de la 3DS et d’utiliser ses fonctions de navigation dans un écran spécial : pendant la majeure partie de notre deuxième aventure, nous avons laissé la mini-carte en superposition, ce qui nous a permis de ne presque pas n’interrompez jamais le déroulement du gameplay.

J’ai joué à Luigi’s Mansion 2 HD en compagnie de mes enfants, qui ont ri aux éclats, et moi aussi j’avoue avoir ri plusieurs fois : c’est là une des forces des produits Nintendo.

Discussion similaire sur la possibilité de viser pendant les combats (et pas seulement) en utilisant le gyroscopece qui rend de nombreux affrontements avec les fantômes les plus effrontés encore plus chaotiques et amusants – et pour la présence de deux appareils analogiques qui, contrairement à l’original sur 3DS, vous permettent d’avoir toujours à portée de main la solution la plus confortable et la plus intuitive pour le contrôles.

Si le système combat c’est délicieux pendant toute la première moitié de l’aventure, sur le long terme, et spécifiquement lors de l’exploration des deux dernières étapes (Villa Villana notamment), il y a un peu de répétitivité due à la diversification pas excellente des types de les ennemis et les réitération des mécaniques relatives à la capture des fantômesqui doit d’abord être aveuglé par le flash, puis affaibli et enfin aspiré dans le fidèle Poltergust 5000.

A ce petit défaut – qui était déjà perceptible au moment de la première publication et qui découlait probablement du manque de proportion entre la longévité accrue du titre par rapport à son prédécesseur et le nombre trop réduit de nouveaux types de fantômes – cela vient l’édition ne propose pas de véritables remèdes, de sorte que vous arrivez au terme du voyage en éprouvant peut-être une pincée de fatigue.

Peu de choses faites, mais bien faites

Les changements graphiques ne suffiront probablement pas à apaiser les critiques de ceux qui accusent Nintendo de surfacturer ses re-propositions (qu’il s’agisse de remakes ou de remasters), et pourtant le travail effectué sur les cosmétiques de Le Manoir de Luigi 2 HD c’est plus que satisfaisant: le nettoyage total de l’aliasing qui prévalait sur 3DS, ainsi que l’augmentation de la résolution native, ont rendu l’image beaucoup plus agréable, presque au point de la placer à côté de celle du troisième épisode, conçu pour Switch.

Impossible de ne pas le mentionner aussi l’excellent système d’éclairagequi met à jour en temps réel et embellit les phases d’exploration, entre lumières intermittentes et colorées, et ce qui précède, L’incroyable gamme d’animations de Luigiqui ne reste jamais immobile (littéralement) et produit toujours des mouvements hilarants et extrêmement fluides.

La stabilité de la fréquence d’images a grandement bénéficié du passage à Switchet ce malgré que Next Level Games ait repensé de nombreux modèles polygonaux, les enrichissant et augmentant le niveau de détail et la quantité de pièces mobiles : les incertitudes constatées sur 3DS ne sont plus qu’un lointain souvenir, et dans les vingt heures consacrées au titre pour cette revue avons-nous déjà rencontré des baisses de performances significatives.

Nous signalons également un Utilisation brillante des fonctionnalités de grondement HD du Joy-Conqui rendent les phases de capture de fantômes beaucoup plus engageantes et celles dans lesquelles, pour résoudre l’une des mille énigmes disséminées dans les lieux, il faut tirer dans la direction opposée ou appliquer une force.

Le travail technique réalisé est plus que satisfaisant et les animations sont belles et hilarantes.

Une autre particularité du titre, on s’en souvient, est inhérente à la proposition d’un niveau de défi oui doux mais jamais trop condescendant: si les vétérans n’auront aucun problème à arriver au bout sans jamais voir le game over à l’écran, les plus jeunes seront incités à observer attentivement tout ce qui entoure le protagoniste, à mémoriser les scénarios et, lors des combats de boss, à travailler dur pour l’emporter. .

C’est donc dommage que Nintendo n’ait pas pensé à mettre la main sur le système de sauvegardeentièrement automatique, qui s’active à la fin d’une mission : mourir à mi-chemin de l’une d’elles vous obligera à tout répéter depuis le début et, malgré le plaisir du gameplay, la répétition n’est jamais trop bienvenue.

Il aurait suffi d’implémenter la possibilité de sauvegarder manuellement à volonté ou d’insérer des points de contrôle pour éviter cette petite frustration, et nous espérons qu’un patch post-lancement corrigera ce choix qui, à notre avis, n’est pas heureux.

Quoi qu’il en soit, tout en soulignant ce problème, il faut aussi dire que cela ne gâche pas le plaisir du jeu, notamment par rapport à la courte durée des missions, qui vont d’un minimum de dix minutes pour les plus hâtives. jusqu’à une demi-heure pour les plus longues et les plus complexes.

De plus, le système d’évaluationqui prend en compte des éléments tels que le nombre de vies perdues et le temps nécessaire pour terminer la mission, et donc nous sommes sûrs que les plus perfectionnistes parmi nos lecteurs, ou peut-être ceux qui avaient déjà terminé le titre sur 3DS mais sans obtenir le note maximale dans toutes les étapes, ils auront du mal pendant bien plus que les rares quinze heures nécessaires pour atteindre le générique final.

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