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Metal Gear Solid Delta Snake Eater aura une fonctionnalité exclusive, mais les fans ont peur

Comme vous le savez déjà, au Xbox Showcase, nous avons vu à nouveau Metal Gear Solid Delta Snake Eater en action, un remake du chapitre le plus apprécié de la série créée par Hideo Kojima. Peu de temps après la publication de la bande-annonce, Konami a dévoilé certaines des fonctionnalités du remake Unreal Engine 5 de l’aventure furtive.

Sur le site officiel du jeu, il est en effet possible de découvrir que le système particulier grâce auquel le protagoniste peut se soigner et se réparer revient, mais avec une grande différence. Il semble que notre Serpent Nu portera les signes de blessures pour le reste de l’aventure, puisque tout dommage subi partira des cicatrices clairement visibles sur son corps.

Le voici ci-dessous description officielle de cette nouvelle fonctionnalité :

« Le système de dégâts de combat a été amélioré : l’usure des vêtements de Snake est affichée en temps réel, tout comme les coupures, contusions et blessures par balle sur son corps. Les blessures sur le corps laissent une marque à jamais, racontant l’histoire unique de chacun. l’aventure du joueur.”

Depuis le portail officiel, nous apprenons également que le jeu mettra en œuvre deux styles de jeu différents: classique et moderne. La principale différence entre les deux options concerne la caméra, qui dans la version moderne transformera le jeu en un titre à la troisième personne, tout comme les chapitres les plus récents. Cependant, il n’est pas clair si le choix du mode classique affectera uniquement la caméra ou également le gameplay.

En attendant de découvrir plus de détails sur le jeu, on rappelle que Konami n’a pas encore dévoilé sa date de sortie officielle, qui selon les rumeurs pourrait être reportée à 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series

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