Les nouvelles recrues de Rocksteady se sont enfuies après avoir vu Suicide Squad

Les nouvelles recrues de Rocksteady se sont enfuies après avoir vu Suicide Squad
Les nouvelles recrues de Rocksteady se sont enfuies après avoir vu Suicide Squad

Celui de Suicide Squad : tuez la Justice League c’est une de ces histoires qui resteront à jamais parmi les études de cas du monde du jeu vidéo, d’autant plus que les problèmes et les coulisses du développement émergent.

Le titre mettant en vedette les antihéros du monde DC Comics (vous pouvez le trouver sur Amazon) était un flop sans trop de « si » et de « mais »malheureusement, et il est peu probable que Rocksteady se remette d’une telle situation.

Dès les premières données financières publiées par Warner Bros il était évident à quel point Escouade suicide endommagé les comptes de l’entreprise, conduisant à des résultats désastreux.

Grâce à un récent reportage d’un journaliste Jason Schreier De Bloomberg nous avons également une mesure de la perte en termes numériques. Nous parlons d’un perte de 200 millions de dollars pour la société mère Warner Bros. Discovery.

Le même rapport parle également des conditions de travail désastreuses qui, entre autres, a empêché les nouvelles recrues de connaître l’existence de Suicide Squad : tuez la Justice League sinon au dernier.

Rocksteady se trouvait à l’origine développer un prototype nommé Stones, un jeu de résolution d’énigmes multijoueur original après Batman : le chevalier d’Arkham. Cependant, je co-fondateurs Jamie Walker et Sefton Hill ils ont dit au personnel en 2016 qu’ils devraient y travailler Escouade suicideavec l’espoir de le lancer d’ici 2019 ou 2020.

Malgré aucune expérience dans ce domaine, Rocksteady a décidé d’opter pour un modèle gaming service en direct, également soutenu par l’enthousiasme de Warner Bros.

Ce projet a été gardé secret des nouvelles recrues, qui a exprimé une certaine surprise face au choix de Rocksteady, en raison du pedigree du studio. Suite à la réception de ces informations, Schreier rapporte que bon nombre des les nouvelles recrues sont parties en conséquence une fois les travaux commencésprécisément parce qu’ils n’étaient pas convaincus par ce qu’ils faisaient.

Par ailleurs, toujours selon le rapport, il semble que le même la vision du jeu a changé plusieurs fois au cours du parcours, passant du combat au corps à corps à une action davantage axée sur les armes à feu. Un tel exemple est le personnage du capitaine Boomerang, qui a soudainement commencé à utiliser des armes à feu au lieu de son… boomerang.

Nous espérons que ces situations ne se reproduiront plus au sein du studio, pour leur bien. Pour l’avenir, il semble que Rocksteady veut faire volte-face et revenir aux origines. Esperons-le.

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