L’événement final du projet eHONESTY aura lieu les 7 et 8 mai à Gerace

L’événement final du projet eHONESTY aura lieu les 7 et 8 mai à Gerace
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La réalité virtuelle immersive comme outil neuro-psychologique pour l’éducation sociale et la lutte contre les mafias : événement final du projet eHONESTY les 7 et 8 mai à Gerace

CATANZARO. La réalité virtuelle immersive comme outil neuro-psychologique pour l’éducation sociale et la lutte contre les mafias. Il s’agit d’un sujet d’un grand intérêt social au centre du projet scientifique, éducatif et de réadaptation coordonné par le neurologue calabrais Salvatore Maria Aglioti.

Aglioti, neurologue comportemental devenu expert en neurologie sociale, mène une analyse approfondie sur ce sujet, à travers le projet européen eHONESTY qui se terminera à Gerace dans la semaine du mardi 7 mai au vendredi 10 mai.
L’intéressante initiative, proposée par la vice-présidente de la commission contre le phénomène de la ‘ndrangheta, la corruption et l’illégalité généralisée, Amalia Bruni, bénéficie du libre patronage du Conseil Régional de Calabre et de la Ville Métropolitaine.

(la partie entre parenthèses est en fait présente ci-dessous : Directeur du laboratoire de Neurosciences Sociales de la Sapienza et de la ligne Neurosciences et Société de l’Institut Italien de Technologie) Aglioti a consacré les 5 dernières années à l’étude de la relation entre le corps et le complexe phénomènes mentaux, y compris l’honnêteté, en utilisant les fonds européens réservés aux ERC Advanced Grants. Les projets présentés par le prof. Aglioti offre le cadre d’une recherche extrêmement avancée avec un grand potentiel d’application, étant capable de contribuer à la compréhension de phénomènes complexes tels que la criminalité et son impact sur la communauté.
Les événements finaux du projet eHONESTY à Gerace seront consacrés à la diffusion, à la formation et aux démonstrations pratiques sur le cerveau social et la réalité virtuelle immersive : l’objectif est d’impliquer un large spectre d’acteurs pour mieux comprendre les processus criminels et promouvoir une culture de la légalité. à commencer par les jeunes.

Le point de départ de ces projets de recherche est la réalité virtuelle immersive dans laquelle une personne peut revêtir le corps d’un agent artificiel (avatar) et, grâce à lui, interagir avec d’autres personnages virtuels. Le fait que lorsque nous sommes appelés à agir au nom d’un avatar est d’un grand intérêt psychosocial, nous avons tendance à adopter les caractéristiques, à la fois physiques et mentales, que nous attribuons à l’avatar lui-même. Scientifiquement cela est défini comme « l’effet Protée » : je « porte » un avatar, je le ressens comme faisant partie de mon corps car par exemple il bouge comme moi. Des études scientifiques montrent par exemple que porter les vêtements d’un avatar noir entraîne une réduction des préjugés raciaux. On peut donc facilement imaginer les applications possibles dans un sens positif : ces activités et études peuvent être utilisées pour former la communauté à la tolérance. La réalité virtuelle immersive va dans ce sens, prenant les connotations d’un véritable outil pédagogique, définissant évidemment sa régulation et ses possibles sphères d’application.
En particulier, l’événement du mardi 7 mai – qui se tiendra dans la Sala dell’Arazzo di Gerace – s’intitule : « Les neurosciences au service de la société : de la neurologie de l’honnêteté à l’utilisation de la réalité virtuelle immersive comme outil de contraste au crime organisé de type mafieux”. Il est consacré à la discussion du thème de la recherche scientifique concernant l’honnêteté et la corruption et à la description de futurs projets à réaliser d’abord dans 5 régions du sud (Calabre, Sicile, Basilicate, Pouilles et Campanie) et, ensuite, dans le reste de la nation. Les implications possibles des nouvelles technologies, en particulier la réalité virtuelle immersive, pour lutter contre l’illégalité seront discutées.

L’événement du mercredi 8 mai – au siège de la municipalité de Gerace – est intitulé “La réalité virtuelle immersive comme outil neuro-psychologique pour l’éducation sociale et la lutte contre les mafias” et est dédié aux implications possibles des nouvelles technologies, dans la réalité virtuelle notamment, pour lutter contre l’illégalité. Il y aura des démonstrations pratiques basées sur l’utilisation de casques pour une réalité virtuelle immersive. Grâce également à la collaboration du bureau scolaire régional, l’événement est ouvert au corps étudiant des écoles secondaires supérieures.

Les événements sont organisés par le laboratoire CoSAN Sapienza de l’Université de Rome et par la ligne Neuroscience et Société Centre pour la Vie Nano&Neuro-Science, Fondation de l’Institut Italien de Technologie (IIT).

Les détails du programme seront annoncés dans les prochains jours.

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