La créativité de Piacenza conquiert le monde des jeux de société – Liberta.it

La passion des jeux de société implique un effet secondaire fréquent : l’envie de créer son propre jeu original. Stefano Groppi, originaire de Plaisance, le sait bien et combine son travail de professeur de religion à la Romagnosi Professionale (anciennement Casali) de Plaisance avec celui de concepteur et éditeur de jeux.

Passionné de wargames et de jeux de société depuis plus de 30 ans, Stefano a fondé en 2007 avec d’autres partenaires l’association de jeux Orizzonte degli Eventi, l’un des principaux points de référence à Plaisance pour les amateurs de ce passe-temps.

Et c’est là qu’il a commencé à expérimenter en créant des règles personnalisées pour des titres déjà existants (les soi-disant règles de la maison) jusqu’à ce qu’il se sente prêt à créer quelque chose qui lui est propre. Cette envie de poursuivre ses rêves a déclenché une réaction en chaîne qui a conduit à quelque chose de grand : la naissance de la maison d’édition Placentia Games.

Intrigués par cette parabole entrepreneuriale, nous avons décidé de rencontrer Stefano pour nous raconter sa passionnante aventure.

«Tout a commencé lorsque j’ai essayé d’inventer des jeux à partir de zéro. Les deux premiers prototypes furent décidément un échec. Le troisième, cependant, a été proposé à mes amis, ils ont beaucoup aimé. Deux d’entre eux, Sandro Zurla et Franco Arelloni, m’ont donc proposé d’essayer de le publier avec eux, comme un pari. Nous avons donc fondé Placentia Games, dont le but était principalement de laisser notre passion prendre un nouveau chemin à travers la publication d’un jeu qui deviendra plus tard Florenza.

Était-ce difficile d’entrer dans le monde des jeux de société sans avoir d’expérience ?

« En effet, oui, nous n’avions aucune expérience de la dynamique éditoriale d’un jeu de société et nous avons donc demandé l’aide de Post Scriptum en tant que consultants. Après deux ans de gestation, nous avons enfin pu présenter notre jeu en 2010 lors de l’un des événements les plus importants du secteur : la Foire d’Essen. L’accueil a été supérieur à nos attentes et nous avons manqué de 120 exemplaires disponibles bien avant la fin de l’événement !

Quel a été le moteur créatif qui a conduit à la création de Florenza ? Êtes-vous parti du thème ou avez-vous d’abord créé les mécanismes de jeu, puis choisi le décor ?

«Je suis parti du thème : Florence Renaissance a un charme absolu. Je me suis alors demandé comment faire rivaliser les familles dans la création d’œuvres d’art qui apporteraient du prestige à la ville et à la maison, c’est ainsi qu’est née l’idée d’un jeu avec sept ressources, trois types d’artistes, un plateau commun et un jeu personnel. un pour chaque joueur, avec l’influence de la religion et une touche de hasard dans la création de l’œuvre. Après tout, quand on engage un artiste, on ne sait pas s’il fera un chef-d’œuvre ou une œuvre médiocre…”.

Quelles conséquences le succès du jeu a-t-il eu sur le projet Placentia Games ?

«Vu le bon succès du premier match, nous avons décidé de poursuivre l’expérience. Ark & Noah ont suivi, puis aussi la version jeu de cartes de Florenza. Le jeu suivant, Bretagne, était le premier d’un autre auteur. Entre-temps, la réalité que nous avions créée s’était trop développée pour rester un simple passe-temps et trop peu pour devenir un travail, même pour un seul d’entre nous, c’est pourquoi nous avons décidé, également en raison d’engagements personnels, de fermer l’entreprise et de donner accès à la marque à ceux qui avaient été nos consultants. Par conséquent, vous pouvez toujours trouver d’autres jeux de la marque Placentia Games aujourd’hui. »

Votre formation académique a-t-elle influencé votre approche de la création de vos jeux ?

« J’ai un diplôme en économie et commerce, ainsi qu’un baccalauréat en théologie, et cela est entré dans la préparation des prototypes notamment pour l’utilisation des statistiques pour rendre le jeu plus équilibré. Habituellement, je pars d’une idée, qui peut être un décor et/ou une mécanique et, si au premier playtest ce n’est pas un échec complet, le reste est un long processus de raffinement dans lequel les statistiques et les probabilités peuvent jouer un rôle important.” .

Y a-t-il un jeu particulièrement important dans votre vie de passionné de jeux de société ?

« Mon premier grand amour, c’était Axis & Allies, il y a trente ans. Mon préféré est Here I Stand, mais je pourrais en citer d’autres comme Imperial, Advanced Civilization, Age of Reinassance ou Kingdomino.”

En tant qu’enseignant, que pensez-vous des jeux de société comme outil pédagogique ?

« Absolument adapté à tous les âges : il convient mieux à certains sujets ou thèmes, mais c’est certainement un élément à utiliser. Je me souviens que lors de mon premier cours d’économie, dans un cours professionnel, j’ai utilisé le Mercante de Fiera pour suggérer le système de formation des prix basé sur le principe de l’offre et de la demande”.

Pensez-vous que les jeux de société peuvent encore attirer un public de joueurs plus jeunes ?

« Je pense que les jeux vidéo, même multijoueurs, manquent de cet aspect de convivialité et de « présence physique » que peuvent garantir les jeux de société. La beauté de voir les expressions des autres joueurs, la physicalité, la relation directe non médiatisée par un écran ou des écouteurs, l’habileté à manipuler les composants du jeu ont un charme qui peut encore captiver les jeunes.

Y a-t-il un projet ou un thème que vous aimeriez vraiment amener aux tables des acteurs du monde entier ?

“Il y a beaucoup de! Je travaille, avec très peu de temps disponible, sur trois prototypes. Les thèmes sont les Républiques maritimes et un musée d’art de la fin du XIXe siècle, mais le plus original est un abstrait habillé comme la composition d’un parterre de fleurs de différentes hauteurs et couleurs.

Pour conclure, avez-vous un conseil à donner à tous les Piacenzaens qui souhaiteraient aborder le monde des jeux de société ?

« J’aime dire que “le jeu est une chose sérieuse”, c’est-à-dire que ce n’est pas une activité réservée aux enfants : il convient à tous les âges et permet de se détendre et de se divertir. Comme l’aurait dit GB Shaw : « Vous n’arrêtez pas de jouer parce que vous vieillissez, mais vous vieillissez parce que vous arrêtez de jouer. » Mon conseil est donc d’essayer de jouer à des jeux de société, peut-être au siège d’Orizzonte degli Eventi, Stradone Farnese 26. »

par Carlo Chericoni

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