au revoir ping-pong rugby et crocodile grab

Trois nouveau règles “qui mettent l’accent sur le spectaculaire, la sécurité et favorisent la rapidité de la phase offensive” en vigueur à partir du 1er juillet dans toutes les compétitions Monde de rugbyy. Six autres nouveaux règles testées à partir du 1er juillet à la Coupe du monde des moins de 20 ans, au Trophée des moins de 20 ans, à la Coupe des nations du Pacifique et à la XXVe, dont la carton rouge qui ne dure que 20′. Ce sont les innovations approuvées et officiellement communiquées par le conseil d’administration de Monde de rugby.

Les trois nouvelles règles

1) Plus besoin de jouer au ping-pong. «Dans le cadre d’une révision de la règle 10.7 – écrit World Rugby – concernant les joueurs en jeu en cas de coups de pied dans le jeu en cours, il ne sera plus possible pour un joueur d’être remis en jeu lorsqu’un adversaire prend le ballon et court 5 mètres ou passe le ballon. Les règles 10.1 et 10.4 stipulent que les joueurs hors-jeu devront montrer qu’ils reviennent, notamment en ouvrant des espaces à l’équipe adverse. Cela devrait réduire les incidents de rugby au ping-pong. »

2) Pas de mêlée sur coup franc (deuxième année). « Conformément à la loi 20.3 vous n’êtes plus autorisé à choisir une mêlée ordonnée à partir d’un coup franc (franc, secondaire). Les coups francs doivent être joués ou bottés rapidement, dans le but de favoriser la fluidité du jeu. »

3) Fini la prise du crocodile dans la mêlée. «Interdiction de la pratique du roulis crocodile (retrait) : l’action de saisir le torse, de retourner et de tirer un adversaire sur ses pieds dans la zone de tacle («rouleau crocodile») est interdite et sanctionnée d’une pénalité».

Les six règles expérimentales

Concernant les six règles expérimentales, “un rapport complet sur leur efficacité sera présenté au Comité exécutif en novembre pour décider de leur adoption définitive à grande échelle”.

1) carte rouge. «Révision du processus de sanction pour le rendre plus compréhensible au public. Introduction de sanctions sévères en cas de carton rouge en dehors du terrain, ainsi que la possibilité de remplacer un joueur exclu (en raison d’un carton rouge) après 20 minutes.

2) Durées maximales. «Introduction d’un temps maximum de 30 secondes pour effectuer les mêlées et les touches. Réduire le temps de transformation à 60 secondes (contre 90), en l’alignant sur celui du football.”

3) Protéger le demi de mêlée. « Protection du numéro 9 à la base des mêlées, rucks et mauls. Il ne peut être « joué » si le ballon est encore à proximité d’un plaquage, d’une mêlée spontanée ou d’un maul. La ligne de hors-jeu pour le demi de mêlée qui ne lance pas sera fixée au milieu du tunnel. »

4) S’arrêter à la volée (marque) «Possibilité d’arrêt de volée à l’intérieur de la ligne des 22 mètres dès le coup d’envoi, car cela favorise les options offensives».

5) Juste un arrêt. «Le ballon doit être joué après que le groupement pénétrant (drive maul) ait été jugé arrêté une seule fois (un arrêt) et non deux».

6) Lancer tordu. «Possibilité de jouer même après une touche tordue, mais seulement si l’alignement est parfait, favorisant la continuité du jeu».

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