GTA 5 : l’ex-Rockstar Games révèle la terrible culture de travail qui existait lors du développement

GTA 5 : l’ex-Rockstar Games révèle la terrible culture de travail qui existait lors du développement
Descriptive text here

Jonathan Gwyn, ancien artiste principal de l’environnement chez Jeux de rock stara décrit son expérience au sein de l’entreprise au moment du développement de GTA V. Gwyn a travaillé sur le jeu de 2011 à 2012, créant des déserts, des routes, des pistes, des montagnes et bien plus encore, et a parlé d’une culture de travail terrifiante, qui à l’époque causait pas mal de problèmes au sein de l’entreprise et qui a été réformée ces dernières années.

Agressivité et négativité

GTA V a été un grand succès, mais sa réalisation a été controversée

L’occasion de ses révélations a été une interview accordée à Reece Reilly pour la chaîne KIWI TALKZ, en partie dédiée au dialogue avec les développeurs.

L’interview dure environ une heure et aborde de nombreux sujets, mais la partie Rockstar Games est particulièrement intéressante, car Gwyn a expliqué qu’il a quitté le studio GTA à cause des gens et de la culture qui l’entouraient.

Pendant ce temps, il a expliqué comment tout dans GTA V avait été placé à la main et comment, à l’époque, le développement de Red Dead Redemption 2 venait juste de commencer. Il a ensuite parlé de son expérience, en parlant de personnes au style de gestion résolument agressif, qui ne l’étaient pas non plus. très motivé à changer de registre vu le montant d’argent gagné.

Il est bien connu que la culture de travail chez Rockstar Games lors du développement de GTA 5 et Red Dead Redemption 2 était brutale. Mais selon lui, cela ne dépendait pas seulement de l’entreprise, mais aussi des personnes : « Ce n’était pas tant l’entreprise qui me rendait déprimé, mais plutôt l’attitude des gens qui la composaient, de ceux qui m’entouraient ; ils se plaignaient tellement et étaient tellement négatifs à propos des choses et au bout d’un moment, on sait qu’on ne peut pas passer huit ou dix heures par jour, cinq jours par semaine, avec des gens qui n’aiment tout simplement pas ce qu’ils font.

Beaucoup de gens sont restés de l’époque de la grande controverse sur les heures supplémentaires et des épouses de Rockstar et tout ça, alors j’ai finalement obtenu le poste dont je parlais chez Qualcomm et j’ai déménagé là-bas. Ils n’étaient pas contents quand je suis parti, mais tu sais, tu dois faire ce que tu dois faire.”

Nous ne parlons donc pas seulement d’un management très agressif, mais aussi d’une équipe qui n’aimait pas ce qu’elle faisait. Espérons que les choses aient changé avec GTA 6.

Tags:

NEXT l’entreprise prévient, c’est une arnaque