On adorerait un monde ouvert médiéval de Rockstar après GTA 6

Depuis qu’ils ont posé les yeux sur la première bande-annonce de His Majesty GTA 6, nombreux sont ceux qui ont commencé à envisager un jeu vidéo de 2024. comme une année qui passeavant d’aborder le prochain qui, sauf retard inattendu, devrait nous offrir la nouvelle aventure criminelle de Rockstar Games (voici notre aperçu de GTA 6).

En attendant de voir du nouveau matériel sur le blockbuster qui se déroule (également) à Vice City, nous voulons plonger tête baissée dans le domaine de la spéculation, pour tenter de répondre à une question : à quoi pourrait ressembler le jeu de Rockstar Games se déroulant au Moyen Âge ? Non, nous ne parlons pas de Voleur de bétaille GTA à l’époque des chevaliers de Jutsu Games, mais d’une production rumeur de la maison Red Dead Redemption (voici la critique de Rustler).

Que savons-nous?

On ne sait rien de certain sur cet insaisissable Projet Médiéval. La première mention du projet a été faite sur Reddit en 2019 par un initié autoproclamé, puis était l’utilisateur de X Budzcario, qui possède une page dédiée aux productions Rockstar pour le mentionner à plusieurs reprises. Au fond, pour le moment, nous ne pouvons en aucun cas faire d’hypothèses concrètes sur l’existence du jeu, mais nous voulons en fantasmer pour au moins deux raisons valables.

La première c’est que sur X nous sommes tombés sur le profil d’un Senior Environment Artist de la maison GTA, https://twitter.com/JonBick0/status/1780225881924919652sur lequel il est possible d’admirer de splendides concept art avec des paysages majestueux, des châteaux et des chevaliers en armure, certains au style plus fantastique, d’autres plus en phase avec un décor médiéval.

La seconde est qu’avec l’avenir de Red Dead Redemption, ce serait peut-être simplement bien de le voir côte à côte. la série Grand Theft Auto à partir d’une nouvelle IP se déroulant au Moyen Âge.

Nous savons que pour les jeux Rockstar actuels, il y a peut-être moins de place pour des propriétés intellectuelles alternatives à GTA, compte tenu non seulement des ressources humaines et économiques utilisées pour donner vie au sixième chapitre, mais aussi parce que les niveaux supérieurs de Take Two et le studio lui-même pourrait identifier une limite dans les projets loin de l’ère moderne : l’impossibilité de packaging des expériences multijoueurs également capables d’attirer de larges segments du public pendant de longues périodes. Cela dit, rêver est possible, alors…

Cadre et personnages

Nous avons mentionné plus tôt les concepts artistiques de Bick, dont certains représentent une architecture plus fantastique. Eh bien, nous aimerions que le jeu en question évite une contamination de ce type, en suivant le chemin des autres productions de Rockstar Games. Il pourrait donc proposer des scénarios crédibles, et comme dans le cas de Red Dead Redemption se référer à des périodes historiques réelles, sans toutefois retracer avec précision les événements marquants.

Il arrive aussi que Rockstar North est situé à Édimbourg, en Écosse, avec une histoire médiévale importante dont s’inspirer et des personnages emblématiques de la vie réelle à utiliser comme source d’inspiration pour en créer d’autres fictifs. Pensez simplement à Monsieur William Wallaceleader courageux qui a dirigé la rébellion de son peuple contre les forces d’occupation anglaises.

On imagine déjà la version déformée et parodique du héros national, à la manière de Rockstar, entraîné à faire preuve d’une volonté de fer et d’un sens du sacrifice devant ses hommes, mais en réalité assailli par la peur de mourir au combat, ou pire. On la voit presque alors que, dans l’intention de se soustraire à son devoir, elle décide d’envoyer ses loyalistes volontaires au front, ignorant qu’ils donnent leur vie pour une canaille.

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D’un autre côté, la maison GTA a déjà fait quelque chose de similaire avec Abraham Reyes, chef des rebelles mexicains dans Red Dead Redemption (voici le spécial sur le portage de Red Dead Redemption). Derrière son amour vanté pour son peuple et sa liberté, Reyes cachait mal une soif de pouvoir, un égoïsme et des penchants tyranniques, peut-être encore pires que ceux du gouverneur qu’il voulait renverser.

Et puis on pense à ces messieurs bedonnants et capricieux, occupés à manger à volonté pendant de somptueuses réceptions dans de grands châteaux, ou à de hauts responsables religieux ayant une vie sexuelle beaucoup plus active que prévu. Les possibilités créatives concernant les personnages principaux et secondaires de l’aventure sont véritablement nombreuses, et il en va de même pour le protagoniste de ce voyage. Du militaire au voleur et habitué des tavernes pleines d’ivrognes, tout serait vraiment le bienvenu, surtout si le non-héros du moment était accompagné de personnages secondaires tridimensionnels et crédibles, riches des nombreux facettes positives et négatives de l’être humain.

Un monde vivant, des affrontements spectaculaires

Sur la base de ce qui a été réalisé dans Red Dead Redemption 2, Rockstar Games pourrait avec GTA VI faites passer les interactions avec les PNJ au niveau supérieur. Déjà dans la bande-annonce, nous avons vu une variété impressionnante de personnes, capables de se distinguer par leurs habitudes et leurs caractéristiques physiques et avec l’équipe qui aspire à la perfection – comme l’a déclaré Strauss Zelnick, PDG de Take Two – nous avons hâte de voir plus de cet aspect. de l’expérience.

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Maintenant, reprenons ce qui a été dit à propos des PNJ et transférons-le dans un contexte médiéval. On a pu assister à la dure dans les champs, à des agriculteurs poursuivant des poulets en fuite ou encore à des émeutes déclenchées par des criminels et rapidement réprimées par les gardes de passage, clairement au son de coups mortels. Conscient d’un de nos méfaits, un soldat en particulier il pourrait nous regarder avec méfiance lorsque nous passons à côté de luien revanche, un homme du peuple que nous avons aidé pourrait s’en souvenir et nous demander de l’aide lors d’un événement aléatoire, peut-être plus structuré que ceux vécus par Arthur Morgan.

Imaginons un couple nouvellement marié engagé dans les célébrations, interrompu par l’arrivée du monsieur de service qui demande à bénir le mariage en réclamant le “jus primae noctis“. Nous parlons en fait d’un célèbre faux historique est également apparu dans des films tels que Breaveheartd’un droit supposé des seigneurs féodaux dans l’Europe médiévale qui leur donnait la possibilité d’avoir des relations sexuelles avec une mariée lors de sa nuit de noces.

Contraint de voir sa femme quitter la maison pour se rendre chez le maître, le villageois en difficulté dans notre mission imaginaire pourrait nous impliquer dans son plan pour prévenir les abus et la sauver. Comme nous le disions, ce n’est qu’un exemple, mais nous pensons qu’il est utile de souligner une chose : un paramètre comme celui-ci pour un nouveau jeu donnerait à Rockstar l’opportunité de nous mettre dans des situations vraiment particulières. Et maintenant, notre partie préférée du discours.

Grâce à la combinaison de RAGE Engine et Euphoria, les experts nous offrent depuis des années des tournages engageants et d’un haut niveau de crédibilité, pensez encore une fois aux résultats obtenus dans Red Dead Redemption 2. Le mérite, dans le cas du western vidéoludique, n’est pas seulement l’aspect du sang ou les mutilations et la fumée qui sortait des fusils. En fait, une grande partie va à splendides animations de mort des adversairestoujours différent en fonction de la position et de l’état de mouvement des malheureux et cohérent avec les dégâts que nous leur avons infligés avec nos armes.

Sans l’arc et ses dérivés, dans le cas du Moyen Âge, Rockstar aurait dû faire face à un défi de taille, en créant un système de combat basé sur la mêlée et épées et boucliers, lances, masses à pointes et similaires, très différents de ceux qu’il rassemble depuis des années maintenant. Grâce à une gestion physique de haut niveau, ce serait merveilleux de pouvoir engager des combats capables de nous restituer toute la lourdeur des coups infligés et reçus, entre une armure qui se déforme en temps réel et le sang qui commence à couler des blessures, dans les zones laissées exposées par l’armure. Cependant, le tout sur la base d’un gameplay capable d’allier réalisme visuel et accessibilité sur le plan gaming, sans pour autant emprunter le chemin des technicités offensives d’un Kingdom Come Deliverance (voici l’aperçu sur Kingdom Come Deliverance 2).

Entre une bataille à cheval, un animal qui bénéficierait énormément de son itération dans Red Dead Redemption 2, et le siège d’un château, un titre similaire pourrait nous offrir une quantité importante de moments mémorables. Comme cela ressort une fois de plus dans la bande-annonce de GTA VI, l’émerveillement graphique de la marque Rockstar ne passe pas tant par le nombre de polygones de chaque personnage, mais par le un soin obsessionnel apporté à la création de chaque élément des mondes virtuels, depuis l’apport d’eau, en passant par le comportement des personnes et des animaux, jusqu’à l’éclairage et la variété en termes de végétation, d’animations et de scénarios. En pensant à cela, l’idée d’une action-aventure en monde ouvert au Moyen Âge devient encore plus fascinante… du moins pour nous. Qu’en penses-tu? Dites le nous dans les commentaires.

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