Nintendo : mise à niveau pour le VRR et le 240 fps dans un moteur propriétaire, en vue de la Switch 2 ?

Nintendo : mise à niveau pour le VRR et le 240 fps dans un moteur propriétaire, en vue de la Switch 2 ?
Nintendo : mise à niveau pour le VRR et le 240 fps dans un moteur propriétaire, en vue de la Switch 2 ?

Selon un rapport, il semblerait que Nintendo ait appliqué certaines mise à niveau vers son moteur propriétaire, le Bezel Engineen ajoutant le Prise en charge du VRR et fréquences d’images jusqu’à 240 ipsce qui suggère des changements en vue de l’arrivée de Nintendo Switch2.

Évidemment, tout cela n’est qu’une question hypothétique, mais celle-ci est apparue suite au datamining réalisé sur le code d’Endless Ocean Luminous, l’un des nouveaux jeux de Nintendo, qui utilise le Bezel Engine comme base technologique.

Parmi les fichiers contenus dans le code, des traces de support pour VRR et 240 fps ont été trouvées, deux fonctionnalités qui ne semblent rien avoir à voir avec le matériel Nintendo Switch actuel, suggérant ainsi qu’il s’agit d’une mise à niveau appliquée récemment au moteur graphique. en vue des évolutions futures.

Des préparatifs techniques pour la Nintendo Switch 2 ?

Le fragment de code qui fait penser aux mises à niveau techniques

Sur la base de ce qui est visible à partir du fragment de code partagé en ligne et visible ci-dessus, il semble que le moteur Bezel permette la prise en charge de fréquences d’images élevées, jusqu’à 240 images par seconde, dans le cas où le mode de fréquence de mise à jour être défini comme « variable » plutôt que « fixe », comme il apparaît actuellement sur Nintendo Switch.

Il s’agit clairement d’une interprétation de l’information, mais la présence de ces éléments suggère un soutien à matériel plus avancé des actuelles, et compte tenu de la situation, il est facile de penser à la Nintendo Switch 2 ou à quel sera le nom de la nouvelle console de l’entreprise, qui selon de nombreuses rumeurs devrait arriver début 2025 (sinon même d’ici la fin de l’année).

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