Le PDG de Moon Studios évoque les raisons de la fermeture de Tango et Arkane Austin

Le PDG de Moon Studios évoque les raisons de la fermeture de Tango et Arkane Austin
Le PDG de Moon Studios évoque les raisons de la fermeture de Tango et Arkane Austin

Thomas Mahler, PDG de Moon Studiosa parlé du raisons possibles derrière la clôture de Tango Gameworks et Arkane Austinillustrant son point de vue sur la question et réitérant que c’est aussi pour ce genre de chose qu’il n’a jamais souhaité que son équipe soit acquise.

Il y a quelques jours à peine, Mahler a expliqué pourquoi No Rest for the Wicked n’a pas été produit par Microsoft, après quoi est arrivée hier la nouvelle sensationnelle de la fermeture de Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games et Roundhouse Games, ce qui a soulevé de vives controverses.

“Je voudrais dire à tous ceux qui me dérangent depuis des années pourquoi nous n’avons pas fait acquérir Moon Studios par un éditeur majeur… eh bien, voici pourquoi”, a écrit le PDG. «J’ai vécu dans les années 90 et J’ai vu ce qui se passait lorsque de petites équipes ont été acquis par Electronic Arts. Plus jamais!”

Les raisons

Mais après cela, Mahler a présenté un argument plus détaillé et plus complet. «Je suis dans ce métier depuis assez longtemps pour avoir vu comment les choses se passent des deux côtéset honnêtement, je ne suis pas fan de la culture de la rage que nous avons créée ces jours-ci », a-t-il écrit.

« Écoutez-moi un instant : je sais que cela n’est pas très réconfortant pour les gens qui ont perdu leur emploi aujourd’hui, mais Je pense que la presse doit faire très attention à la manière dont elle rédige ses articles., surtout si vous ne disposez pas de bonnes sources ou si vous ne savez pas exactement ce qui se passe. Soyons honnêtes, il ne le sait généralement pas. »

“Je n’ai pas toutes les informations sur ce qui s’est passé aujourd’hui concernant la fermeture des studios Microsoft, et même si insulter les éditeurs dans vos articles vous rapportera absolument des clics, c’est tout à fait possible et je dirais même très probable qu’il y en ait eu du négociations internes qui expliquent raisonnablement cette situation.

« J’ai rarement vu des décisions de cette ampleur prises qui n’ont absolument aucun sens. Il se pourrait très bien que Microsoft ait déjà eu des discussions préalables avec ces studios et que. nous avons choisi de les fermer pour leur permettre de se réformer plus efficacementpour ensuite renouer des accords avec de nouvelles entreprises.”

“Prenez Tango Gameworks par exemple. Ils viennent de sortir l’excellent Hi-Fi RUSH, que tout le monde a adoré à juste titre. Peut-être que la façon de produire plus de titres comme celui-là est pour l’équipe de base forme une nouvelle entreprise afin qu’ils puissent se concentrer sur la production de ce type de jeux, mais pas au sein de l’organisation – probablement pléthorique – qu’ils avaient auparavant.”

“Évidemment, je ne fais que des hypothèses et je n’ai aucune information interne, mais quelque chose comme ça me semble tout à fait plausible”, a poursuivi le PDG de Moon Studios, affirmant qu’au lieu de cela, les titres des différents journaux du moment sont ceux de “un éditeur maléfique ferme le studio qui a créé un jeu à succès par pure cupidité‘.

« Tout le monde a adoré Hi-Fi RUSH et il y a évidemment beaucoup de potentiel derrière cela. Les personnes qui ont créé ce jeu pourraient très probablement développer un autre titre similaire. à plus grande échelle, créant ainsi un produit encore meilleur et plus complexe. Je suis sûr que de nombreux éditeurs seraient intéressés par cette offre car, devinez quoi, cela pourrait leur rapporter beaucoup d’argent. »

Tu penses vraiment que Microsoft est complètement stupide, heureux de couper les ponts avec des développeurs talentueux qui pourraient ensuite immédiatement conclure des accords avec la concurrence ? Je veux dire… c’est peut-être le cas, mais généralement ces accords se déroulent à un niveau un peu plus sophistiqué. La vraie vie est un jeu d’échecs, pas de dames, les gars.”

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