Helldivers 2 : l’ex-PDG se dit horrifié par le comportement de certains membres de la communauté

Helldivers 2 : l’ex-PDG se dit horrifié par le comportement de certains membres de la communauté
Helldivers 2 : l’ex-PDG se dit horrifié par le comportement de certains membres de la communauté

Helldivers 2 c’est certainement un grand succès, tant pour le développeur Arrowhead que pour l’éditeur Sony, compte tenu des plus de 12 millions d’exemplaires vendus entre les versions PC et PS5, mais en même temps cela donne quelques réflexions à l’ex-PDG Johan Pilestedt , aujourd’hui président et directeur de la création de l’entreprise, en raison de l’augmentation du nombre de toxicité dans la communauté.

“La grande différence maintenant, et c’est vraiment terrifiant, c’est la quantité de des menaces “C’est quelque chose de nouveau auquel nous devons faire face.”

Les controverses autour de Helldivers 2 ne manquent pas. Depuis le lancement, il y a eu des problèmes dus à des problèmes de serveur, des problèmes d’équilibrage et, surtout, l’annonce de l’obligation d’enregistrer un compte PSN pour jouer, ce qui a conduit à un véritable soulèvement populaire de la part de la communauté, au point d’obliger Sony de prendre du recul. Les responsables de la communauté Arrowhead ont déclaré que les réactions négatives liées au PSN cela a fait perdre au personnel une semaine à gérer les conséquences.

Pilestedt il note ensuite que : même la manière même dont Helldivers 2 a été conçu, c’est-à-dire comme un jeu très difficile à encourager la coopération entre les joueurs, est pourtant annonciatrice d’un comportement tout sauf irréprochable. Cependant, il considère qu’il est inévitable que cela se produise.

Le nouveau PDG se joint également à

Helldivers 2 est un jeu difficile

A ses propos se sont ajoutés ceux du nouveau PDG, Shams Jorjaniqui a rappelé : “La philosophie d’Arrowhead a toujours été ‘un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne’. C’est le slogan de l’entreprise. C’est ainsi que nos jeux sont conçus. Vous pouvez le ressentir dans chaque fonctionnalité. Je pense que c’est l’un des principaux ” Les raisons du succès de Helldivers 2. Cela semble nouveau car il fait beaucoup de choses impopulaires. ”

“Lorsque vous obtenez un tel succès, bien plus grand que ce à quoi on s’attendait – Sony, nous, tout le monde – ce qui se passe, c’est que le jeu trouve un public en dehors d’un certain créneau de fans. Vous obtenez ainsi une véritable amplification des voix. Presque tous les jeux en ont toxicité dans la communauté, mais avec ces grands nombres, vous en obtenez simplement davantage, nous devons donc travailler avec la communauté pour nous assurer qu’il y a une auto-modération, donner aux gens les outils nécessaires pour s’exprimer de manière positive, afin que nous puissions continuer parler ouvertement avec les musiciens. Plus vous ajoutez de voix au refrain, plus la complexité augmente.

Jorjani a alors déclaré que Pointe de flèche est actuellement « en train d’apprendre à ses dépens » comment créer des systèmes pour répondre à ce niveau de toxicité, mais le travail profitera au « prochain projet » du studio, quel qu’il soit.

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